禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-1-8 00:21 发表 NS当然也可以出MOBA类游戏,但是对游戏环境的实现比不过随时在线的手机的。 如果说MOBA的竞技类主场应该是操作最专业延迟最短的PC平台,娱乐类主场就是最容易实现5人本地开黑的手机了。
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银河飞将
原帖由 yuong32 于 2017-1-8 00:33 发表 手机作为生活必需品的庞大基数永远是掌机比不了的。 如果我要安利一款掌机moba游戏,我先要把自己的机器借给你玩,如果你觉得喜欢,接下来你要衡量值不值得花1000-1500买个掌机,之后还要花200买游戏。 而安 ...
原帖由 卖哥 于 2017-1-8 00:35 发表 普及率是一方面。 但我指的优势是中饭休息打个5人黑不用找wifi。
“”公平与正义“”
原帖由 @sonicae86 于 2017-1-7 23:56 发表 难怪我玩法师总觉得别扭,确实是自动瞄准的问题,释放技能明显慢慢于近战,每次都要先瞄准,看来我也得试试新手自动施法了
天外飞仙
魔王撒旦
混世魔头
侠客
大侠
Azrael
原帖由 @FantasyJim 于 2017-1-7 12:01 发表 看tg众对手游的认知就知道平时都是怎么样一本正经的胡说八道了,本人手游从业人员,负责任的说,王者荣耀的火,跟腾讯渠道能力有关,跟什么做的好完全无关。 这游戏最初叫英雄战迹的时候主打3v3,真的想做玩法,玩家不买单,然后改成现在的5v5,大量抄袭自由之战,英雄技能基本都是山寨lol,改了名字叫王者联盟,之后又差点被拳头告,最后才改成这个名字。 作为一个这么大国家领军的游戏公司,如果核心竞争力就是看别人做什么就抄什么,靠自己强大的渠道分发能力占领市场,那以后谁还敢创新?这行业怎么越来越好?看看索尼任天堂谁是这么经营行业做行业典范的? 竟然还有热爱游戏的人夸这样的腾讯,骇人听闻。 本帖最后由 FantasyJim 于 201717 12:03 通过手机版编辑
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