混世魔头
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2016-12-8 23:32 发表 雷吉刚开始拿的手柄是NS的?
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魔王撒旦
银河飞将
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 支架是因为光神话要用笔,造成只能单手拿机器,所以不得已加入支架,事实上光深化的几个广告里都是这么操作的。 所谓双手拿机器不能兼顾裸眼3d纯属扯,starfox3d也是激烈3d空间弹 ...
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:46 发表 或者说任天堂没有资格要求MH按照官方建议设计。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 翻译过来仍然是任天堂根据厂商和用户需求加入了右摇杆
魔神至尊
原帖由 @Simy 于 2016-12-8 23:17 发表 感觉屏幕表面不是玻璃啊,廉价感....
原帖由 BigBangBang 于 2016-12-8 23:55 发表 posted by wap, platform: Android 防跌落碎屏
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG 于 2016-12-8 23:44 发表 NS专用pro手柄~再骗一次钱~
原帖由 @卖哥 于 2016-12-8 23:52 发表 那说明的是任天堂3DS设计失败,而不是故意保留。
原帖由 混血王子 于 2016-12-8 23:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 3ds推出时右摇杆的官方单独外设是几乎同步推出的,说明任天堂不是忘记了右摇杆,明显是故意保留。 这就如同根据DS的路线,从3DS推出那一刻起,基本上所有玩家都知道未来会有3dsl ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-9 00:03 发表 我怎么记得是生化启示录时候推出的。 至于LL版是没有取代关系的,只是细分产品线。
原帖由 混血王子 于 2016-12-9 00:14 发表 posted by wap, platform: Chrome 生化启示录是在3ds发售前就公布了的,难道任天堂从来没和capcom沟通过不知道capcom的游戏需要右摇杆? XL表面上看是细分市场,但只是名义上的,从实际销量数据上看是XL推出后初版 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-12-9 00:24 发表 启示录支持触摸瞄准,而且触摸瞄准也很适合呀。 因为按键太多,没法用触摸姿势玩的游戏我感觉就MH。 N3DS大小版本就是同时发售的,虽然大版占7成,但也没取代小版。 至少在我看来,初版刻意保留缺陷(跟成本问题技术问题无关的)是不应该的。 NS没把设备的一面做成全平并不是成本和技术问题吧。
原帖由 混血王子 于 2016-12-9 00:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 233,前面跑的太远了,其实仔细想想NS没做全平应该是因为两个手柄取下来玩的时候全平的RL影响手感。