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为何大家都喷任天堂做硬件小家子气,咋不喷其游戏呢

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原帖由 @qqzwsb  于 2016-12-4 01:01 发表
什么叫论坛没人搭理?用tg代表世界?
别脑补,没说世界,说的是tg


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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-4 00:12 发表
看来这么多页,关于塞尔达规模大小我是这么理解的,任天堂wiiu这机器包括塞尔达明显是朝着核心玩家去的,有人说塞尔达做成魂的规模可能更好,我对塞尔达的理解不深,对任天堂所有游戏的理解都很一般,但我知道现在3a ...
因为本来绿帽和魂就八竿子打不到一块儿去,别的不说就单从世界观来讲,绿帽是开放的,魂是封闭的。



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原帖由 @88ace88  于 2016-12-4 01:19 发表
因为本来绿帽和魂就八竿子打不到一块儿去,别的不说就单从世界观来讲,绿帽是开放的,魂是封闭的。
世界观这里没看明白,为什么用开放和封闭来形容?不都是轮回么,同样的剧本换个姿势一遍一遍重演


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原帖由 fcwbt 于 2016-12-3 16:18 发表
如今这国内论坛的气氛,SB才会来论坛正经讨论任天堂游戏。不是完全不懂任天堂的psp一代的小白跟风任黑,就是贴吧那样拿任天堂刷优越的脑残任粉,再或者就是泥潭一些记恨马甲雷1万年的任黑。就算开个帖讨论,我敢说马 ...
TG偶尔也有认真讨论任天堂游戏的,所以这些人都是SB?
然后,这里黑任天堂的都是阴损肥宅?

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没办法,就算是系列最烂新马2,照样秒雷曼传奇几条街。没法整。。。

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-4 00:12 发表
看来这么多页,关于塞尔达规模大小我是这么理解的,任天堂wiiu这机器包括塞尔达明显是朝着核心玩家去的,有人说塞尔达做成魂的规模可能更好,我对塞尔达的理解不深,对任天堂所有游戏的理解都很一般,但我知道现在3a ...
那就认输,别人干得更好的事情让别人干。
那么想当育碧就净身出户当育碧好了,不要把品牌葬送掉。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-4 01:55 发表
那就认输,别人干得更好的事情让别人干。
那么想当育碧就净身出户当育碧好了,不要把品牌葬送掉。
你是怎么判断别人干的更好的?评分,玩家口碑还是销量?

zelda跟自己比确实有走下坡路的趋势,和你口里的别人比是具体哪方面干的不如别人好?

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原帖由 混血王子 于 2016-12-3 22:38 发表
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国内论坛这气氛,软饭索饭pc饭一样该怎么讨论怎么讨论,正经讨论的有,数毛撕逼的也有,我怎么没看见别人因为这点屁事就不参与讨论而是找地方抱团取暖去?动森群女的占一半以上我 ...
划地为牢怎么了,不好吗?又没出来发片。
而且任天堂的游戏虽然号称老少咸宜。但是国内论坛里,恐怕青壮年居多。那么对于这个年龄的人来说,任天堂游戏好比油炸臭豆腐。很多人玩的就是个特色。是有着明确的需求的。
Pokemon剧情再简单,掉帧再厉害,那也愿意玩。但是这种事你没法跟外人交流,你怎么说?“跟你们讲,别看宝可梦又掉帧又是马赛克,还没有云存档,还是回合制。其实这代可以连锁刷4v了呦,连锁系统有很多关于生态的彩蛋呦。”如果在综合论坛发这种东西有意义吗,非粉丝会懂吗,愿意去懂吗?
索尼还是新浪来的,当时对瑞奇与叮当的宣传曾经用过这种话:不要被表面误导,这个游戏可是实打实的大作。他们为何要加上一句“不要被误导”?可见国内的游戏机主体人群对那种风格是有偏见的。那么任天堂近几年都是那种风格,而且画面还不如瑞奇丁当。任天堂粉丝跳出来不是自取其辱?我可没说任天堂游戏多优越,而是目前这环境根本不适合任粉出来讨论。

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原帖由 @fcwbt  于 2016-12-4 02:57 发表
划地为牢怎么了,不好吗?又没出来发片。
而且任天堂的游戏虽然号称老少咸宜。但是国内论坛里,恐怕青壮年居多。那么对于这个年龄的人来说,任天堂游戏好比油炸臭豆腐。很多人玩的就是个特色。是有着明确的需求的。
Pokemon剧情再简单,掉帧再厉害,那也愿意玩。但是这种事你没法跟外人交流,你怎么说?“跟你们讲,别看宝可梦又掉帧又是马赛克,还没有云存档,还是回合制。其实这代可以连锁刷4v了呦,连锁系统有很多关于生态的彩蛋呦。”如果在综合论坛发这种东西有意义吗,非粉丝会懂吗,愿意去懂吗?
索尼还是新浪来的,当时对瑞奇与叮当的宣传曾经用过这种话:不要被表面误导,这个游戏可是实打实的大作。他们为何要加上一句“不要被误导”?可见国内的游戏机主体人群对那种风格是有偏见的。那么任天堂近几年都是那种风格,而且画面还不如瑞奇丁当。任天堂粉丝跳出来不是自取其辱?我可没说任天堂游戏多优越,而是目前这环境根本不适合任粉出来讨论。
我认识的成天在战区发片的任青可不少哦,装傻钓鱼的各种各样。

奇怪了,讨论口袋就一定要深度讨论系统么?我之前在战区发帖聊口袋日月几乎没谈系统,盖了几十楼也没见有人进来“误导”群众啊,基本都是正常讨论,也没觉得论坛有你说的那么恐怖。

游戏氛围,多年不玩后回归的感受,精灵的设计,需要改进的缺点,一些人气精灵的入手方法,各种道具和技能的入手地点等等,除了系统外可以聊的太多了,不明白为啥只能谈4V?

本帖最后由 混血王子 于 2016-12-4 03:14 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2016-12-4 03:11 发表
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我认识的成天在战区发片的任青可不少哦,装傻钓鱼的各种各样。

奇怪了,讨论口袋就一定要深度讨论系统么?我之前在战区发帖聊口袋日月几乎没谈系统,盖了几十楼也没见有人进来“ ...
WiiU贴吧傻缺还多呢。任青和任粉一样吗?而且说发片不少,你得看和谁比。
"同样的年度大作口袋日月除了我自己主动发了一贴聊游戏内容的以外都没怎么见人提233"这不是你自己说的吗。说明tgfc任粉人少,或者气氛不适合任粉呗。
S1的宝可梦帖已经3000多楼了。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @混血王子  于 2016-12-4 02:40 发表
你是怎么判断别人干的更好的?评分,玩家口碑还是销量?

zelda跟自己比确实有走下坡路的趋势,和你口里的别人比是具体哪方面干的不如别人好?
开发效率

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原帖由 混血王子 于 2016-12-4 01:30 发表
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世界观这里没看明白,为什么用开放和封闭来形容?不都是轮回么,同样的剧本换个姿势一遍一遍重演
说的是空间上和心理上,套用电影分类的说法,魂系列比较类似“鬼怪屋”这一类的电影。

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和你讲工匠时 你就谈产能……

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原帖由 @blaze1999  于 2016-12-4 10:02 发表
和你讲工匠时 你就谈产能……
工匠就去干工匠的活,不要指望跟流水线拼。

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原帖由 @卖哥  于 2016-12-4 10:33 发表
工匠就去干工匠的活,不要指望跟流水线拼。
如果你说任天堂开发慢,我认为有道理,现在zelda的开发周期确实慢了,不过原因是wii时代的欠债,目前在追赶,未来3年左右开发一款zelda是可能的。

如果你把开发效率作为一个参考指标来说明zelda不如流水线3a,你可以看看这两年ubi被流水线模式拖累的有多惨,各种首日补丁,游戏发售几个月仍然bug满天飞,游戏质量下降,创意枯竭,其中刺客大革命由于过于追求效率差点毁了整个系列,直接拖累了辛迪加的销量,还导致ubi高层决定暂停刺客系列。看门狗2的销量也严重下滑。

效率这东西在游戏界说白了是双刃剑,并不是越快越好,至少不一定说明高效率=好

况且早和你说过了日本是工匠模式,和欧美流水线作业是两个路子,现在日本人就是在干工匠的活,长期上看日式料理盈利肯定拼不过麦当劳,但是日式料理在世界范围占据一席之地是没问题的。

你现在的思路是成天鼓吹日式料理应该快餐化,既没有必要,也不是一条好出路。放弃自己的软件质量优势去跟欧美比流水线?任天堂真走这条路就死定了。

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