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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

posted by wap, platform: Chrome
其实1代要是跟现代游戏似的,一开始先强调个十次、靠着AR能够指指路,是不是就没那么多迷路的怨言了……


另外,图书馆多好玩啊……


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引用:
原帖由 阿弄 于 2016-6-3 11:42 发表

http://tieba.baidu.com/p/4181600796
请问,这里面没看到SPV3啊,lumoria这个解压后直接可用是吗?
另外“多人AI图和小伙伴们欢乐的玩耍吧”和“ODST单人地图”这些是?
所有地图都是解压后直接丢maps文件夹
这个帖子自带ui,进入之后主菜单有三个选项
Campain(战役)Firefight(枪林弹雨)Multiplayer(多人对战)
地图要自己去下

Campain里面
Classic Campain就是原版战役,改版战役没换文件名的也是通过这里进入
CMT Projects里面,Singleplayer V3的正式版还没有推出,TSC:Evolved就是《安静制图机:进化》,是SPV3的一部分,独立先行发布
Halo:Covert Ops是图像冒险游戏,不用管
Project Lumoira就是我说过的战役MOD
Take Down也是个战役但没做完只有一关,也不用管

SPV3目前就两张图

《安静制图机:进化》
http://pan.baidu.com/s/1dDCi3DJ
进入方式是Campain—CMT Projects—TSC:Evolved

《真理与和谐号》(测试版,所以沿用原版战役的文件名)
http://pan.baidu.com/s/1i3KNTT7
进入方式是Campain—Classic Campain—选第三关

SPV3你嫌麻烦的话可以先玩Lumoira,因为目前就两张图,全部的正式版要以后才出



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引用:
原帖由 Guycc 于 2016-6-3 12:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
其实1代要是跟现代游戏似的,一开始先强调个十次、靠着AR能够指指路,是不是就没那么多迷路的怨言了……
另外,图书馆多好玩啊……
AR有指南针但是那功能太简陋了
真正防止迷路的方式反而是看脚下,《激战控制室》那关地面有箭头的

图书馆我的看法是这样,如果这是个Doom Like游戏,搞一个图书馆很正常
但是放在Halo跟前面打星盟的部分比反差太大


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一代我直接玩的360复刻版,并没有遇到迷路问题,倒是有些地方反复死。

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这系列传奇难度是入门,乐趣多多~343的就算了,无聊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-3 12:51 发表

所有地图都是解压后直接丢maps文件夹
这个帖子自带ui,进入之后主菜单有三个选项
Campain(战役)Firefight(枪林弹雨)Multiplayer(多人对战)
地图要自己去下

Campain里面
Classic Campain就是原版战役, ...
有的圖很奇怪,像這個Lumoira,點擊episode 1 選擇難度后隻彈出一個叫去網站下載更多maps enjoy game的窗口,按任何鍵(OK)都是退回選難度界面。

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引用:
原帖由 hideo13 于 2016-6-4 10:53 发表

有的圖很奇怪,像這個Lumoira,點擊episode 1 選擇難度后隻彈出一個叫去網站下載更多maps enjoy game的窗口,按任何鍵(OK)都是退回選難度界面。
出现那个窗口的原因是maps文件夹里没有这个地图
这个UI相当于预告版,有的地图还没发布,先占个位置
但Lumoira是已经做完的,如果全部放到maps文件夹里不会有这个问题

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-6-3 12:53 发表
AR有指南针但是那功能太简陋了
真正防止迷路的方式反而是看脚下,《激战控制室》那关地面有箭头的

图书馆我的看法是这样,如果这是个Doom Like游戏,搞一个图书馆很正常
但是放在Halo跟前面打星盟的部分比反差太大
虫族的可诱导性是最大的亮点,跟星盟战的攻防节奏有很大区别,从剧情角度,高强度的走位跑酷要求也没有什么大的问题,如果全程都是星盟战役,也是疲劳的

我一直不认为halo1是赶工作品,因为敌军配置实在是细腻,从街机时代走过来的玩家应该对这种纯突出反复游戏价值的策划取向有很深的感觉——续作中光把场景做大,不重复,相对于halo1关卡的细致打磨,甚至还要轻松一些

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引用:
原帖由 hanzo 于 2016-6-4 16:07 发表
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虫族的可诱导性是最大的亮点,跟星盟战的攻防节奏有很大区别,从剧情角度,高强度的走位跑酷要求也没有什么大的问题,如果全程都是星盟战役,也是疲劳的

我一直不认为halo1是赶工 ...
2代不会在一关里出现9个一样的房间
但会在一个地点刷6、7波兵
重复度其实没有比1代低,而且关卡本身水平还退步了,因为是花一年赶出来的

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