五道杠
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 14:42 发表 见77楼
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小黑屋
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 14:59 发表 因为你根本没玩过啊,所以我觉得和你讨论根本是浪费时间。 这根本就不是一个量化的问题,你以为兵种A的伤害调低了,然后多出几只就可以了是吗? 很多时候,一个兵种的改动,是全局玩法的根本改变。这和单一兵种,单一规则的围棋,根本不是一回事。电脑积累的经验下一版本就彻底无效。 不再多说了,和你这样凭空想象的说来完全没意思。
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 15:08 发表 你们这些不打游戏的,老觉得有一种最强的打法,可惜,并没有。 就好像剪刀石头布,你告诉我哪个最强? 游戏规则注定了,选择干A,就不能干B,能干B就不能干C。 极端点,你AI再厉害,用200人口坦克跟我200人口飞龙打打看? 只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 当然没有固定的最强,难道围棋有? 但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 15:10 发表 非常难,现在还没有出现
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异
原帖由 @钟欣潼 于 2016-3-10 15:12 发表 你语文有问题
元始天尊
原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 15:08 发表 只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-3-10 15:16 发表 真有无穷可能,比赛的解说就不会把各种开局和timing如数家珍了 只有非职业选手才具备运营上的无穷可能,因为两边都不会最高效的套路 职业选手的莽和偷都是有套路的,没有套路的是狗 真正的偶然性来源于交战时的操作,而这恰恰是AI最擅长的
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 有个屁可能啊,要是sc的基地只有一个,被爆马上gg,那还能说有一些可能,sc这种游戏和棋类不同,局部优势累积可以说永远是最优的,特别是对操作无死角的ai来说,所以ai根本不需要做 ...
原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 每次都保证兵种比对手优化
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-10 15:24 发表 我说的是两个非职业选手打,尤其是大师以下的,基本等于没套路摸黑打,两边运营都不会最高效的套路,完全随性或者有套路意识但纪律性差,你不知道会发生什么结果 而这种人跑去跟宗师级的职业选手打,可能性只有一 ...