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[新闻] AlphaGo下一个对手是《星际争霸》?

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:42 发表
见77楼
奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的


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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 14:48 发表
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奇怪的是你这边总是那种上来就骂人的,除了他之外我还真没看到有人觉得兵种数值调整对学习型ai是个问题的
因为你根本没玩过啊,所以我觉得和你讨论根本是浪费时间。
这根本就不是一个量化的问题,你以为兵种A的伤害调低了,然后多出几只就可以了是吗?
很多时候,一个兵种的改动,是全局玩法的根本改变。这和单一兵种,单一规则的围棋,根本不是一回事。电脑积累的经验下一版本就彻底无效。
不再多说了,和你这样凭空想象的说来完全没意思。



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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 14:59 发表
因为你根本没玩过啊,所以我觉得和你讨论根本是浪费时间。
这根本就不是一个量化的问题,你以为兵种A的伤害调低了,然后多出几只就可以了是吗?
很多时候,一个兵种的改动,是全局玩法的根本改变。这和单一兵种,单一规则的围棋,根本不是一回事。电脑积累的经验下一版本就彻底无效。
不再多说了,和你这样凭空想象的说来完全没意思。
笑喷,对你来说困难无比的矩阵运算,对ai来说就是几个周期的事情,你根本不知道现在的ai是什么,把ai当成了是僵化的公式和数据配置,如果是这个思路的话alpha学习一百万年也打不过李师师

而且我觉得你的思路真心可怜,我已经举例说了,只要复杂度不变大,局势判断方法依然可控,规则和数据的调整对深度学习型ai来说不是难度,alpha学习国际象棋也毫无困难,这比你适应新版本sc如何啊?

本帖最后由 yfl2 于 2016-3-10 15:03 通过手机版编辑


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你们这些不打游戏的,老觉得有一种最强的打法,可惜,并没有。
就好像剪刀石头布,你告诉我哪个最强?
游戏规则注定了,选择干A,就不能干B,能干B就不能干C。
极端点,你AI再厉害,用200人口坦克跟我200人口飞龙打打看?
只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。

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不和你们这些普通难度也打不过,觉得电脑灰常牛逼的人谈星际了。

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:08 发表
你们这些不打游戏的,老觉得有一种最强的打法,可惜,并没有。
就好像剪刀石头布,你告诉我哪个最强?
游戏规则注定了,选择干A,就不能干B,能干B就不能干C。
极端点,你AI再厉害,用200人口坦克跟我200人口飞龙打打看?
只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
当然没有固定的最强,难道围棋有?
但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:09 发表
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当然没有固定的最强,难道围棋有?
但是ai要做到比你的配置强有一丝难度么?
非常难,现在还没有出现

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:10 发表
非常难,现在还没有出现
你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:11 发表
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你一方面说谷歌要做肯定行,一方面说现在还没人能做到,看来你的思路确实很诡异
你语文有问题

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原帖由 @钟欣潼  于 2016-3-10 15:12 发表
你语文有问题
你是认知方法有问题,现在当然没有那种sc ai,因为没人做,但鉴于sc的性质,能做出国际象棋学习型ai的要做sc毫无难度,这是正常人的判断思路,而不是因为现在没有,所以做出来难度很大

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原帖由 钟欣潼 于 2016-3-10 15:08 发表
只要ai不作弊,不管是采集多了5块钱,做多了某种兵,都会带来无限可能性的后果。这些远远不是暴雪这种只会做脚本的公司能搞定的。
真有无穷可能,比赛的解说就不会把各种开局和timing如数家珍了
只有非职业选手才具备运营上的无穷可能,因为两边都不会最高效的套路
职业选手的莽和偷都是有套路的,没有套路的是狗
真正的偶然性来源于交战时的操作,而这恰恰是AI最擅长的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-3-10 15:16 发表
真有无穷可能,比赛的解说就不会把各种开局和timing如数家珍了
只有非职业选手才具备运营上的无穷可能,因为两边都不会最高效的套路
职业选手的莽和偷都是有套路的,没有套路的是狗
真正的偶然性来源于交战时的操作,而这恰恰是AI最擅长的
有个屁可能啊,要是sc的基地只有一个,被爆马上gg,那还能说有一些可能,sc这种游戏和棋类不同,局部优势累积可以说永远是最优的,特别是对操作无死角的ai来说,所以ai根本不需要做取舍,每次都保证兵种比对手优化,战损更低,过一段时间自然而然就赢了,不像围棋连高手有时候都不敢断定局势

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:19 发表
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有个屁可能啊,要是sc的基地只有一个,被爆马上gg,那还能说有一些可能,sc这种游戏和棋类不同,局部优势累积可以说永远是最优的,特别是对操作无死角的ai来说,所以ai根本不需要做 ...
我说的是两个非职业选手打,尤其是大师以下的,基本等于没套路摸黑打,两边运营都不会最高效的套路,完全随性或者有套路意识但纪律性差,你不知道会发生什么结果
而这种人跑去跟宗师级的职业选手打,可能性只有一个:死

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原帖由 yfl2 于 2016-3-10 15:19 发表
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每次都保证兵种比对手优化
所以说你不懂,按照游戏规则,你最多只能猜测对方的兵种配置。就像剪刀石头布,在没出拳之前请问你怎么保证比对方优化?
没玩过不要瞎扛了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-10 15:24 发表

我说的是两个非职业选手打,尤其是大师以下的,基本等于没套路摸黑打,两边运营都不会最高效的套路,完全随性或者有套路意识但纪律性差,你不知道会发生什么结果
而这种人跑去跟宗师级的职业选手打,可能性只有一 ...
对啊,所以我说sc的所谓复杂度是对人类来说的,因为即时性导致人类操作和判断跟不上不能完美判断和操作,对电脑来说就是个白盒,简单得要命

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