魔王撒旦
原帖由 Running82 于 2016-1-7 09:45 发表 我好歹打FF6,打了十几个小时了。英文版我至少每一句对话都看下来的。 说实话FF6的整个篇幅里,还是穿插着当年日式RPG的为了搞笑而搞笑的痕迹。其实我非常讨厌那个章鱼。如果说在大瀑布那边还ok的话,后来在 ...
查看详细资料
TOP
大侠
原帖由 werety 于 2016-1-6 22:56 发表 我也说一句,当年玩FF6汉化版正值非典时期,学校封校,我们与外界断绝了一切联系,一哥们冒死出去买游戏杂志(某模拟器专门刊),附赠的光盘里就有FF6汉化版,因为封校没有了别的娱乐,只好天天去学校机房玩FF6,封闭 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 10:01 发表 插一句,FF的ATB要求玩家全程都需要紧盯屏幕,不得松懈,这个到了后期其实很容易累觉不爱;PS4虽然是经典回合制,但是撇开组合技什么的不说,PS4有首创的宏定义设置,对杂兵一键解决全部人员的指令,对于简化重复 ...
混世魔头
原帖由 邪道骑士 于 2016-1-7 11:19 发表 到了后期?你不会是根本就没到过FF6的后期吧?FF6后期可以拿到莫古利妹子的守护,效果是全程不遇敌! 换句话说,后期开放自由的世界后,玩家一路上可以想打怪就打,不想打就不打。FF不练级也能打,能在战斗的丰富 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-1-7 11:47 发表 打怪打到要开不遇敌,那不就是累觉不爱么?
vivi
禁止访问
原帖由 TotemG 于 2016-1-7 10:20 发表 打了十几个小时了
小黑屋
魔神至尊
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:07 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 诸位ps4粉,我做个很恰当的比喻,FF6就好比GTA,ps4就好比黑手党或者睡狗或者虐杀原型,你可以有种种理由喜欢后者而不喜欢前者,这很正常,但是在游戏史上,前者秒杀后者毫无疑问, ...
原帖由 Running82 于 2016-1-7 14:51 发表 你这个论点就是基于FF系列的一个很有特色也很有趣,很烦人的特点 就是你要吃透FF的各种点。 就像我前面说的,莫古利对全剧情有什么推动?你既然那么了解FF6,应该也知道。那么好,你要不遇敌,就要去碰这个 ...
原帖由 @Running82 于 2016-1-7 16:30 发表 我昨晚特地查过,在gamefaq网站上,这两者的评分差不多,而且有趣味的是,玩家评分里,ps4的比ff6高一点点。 当然在日本肯定是FF6比PS4高。但你说的秒杀。。。我只能说我们都大了,能否跳出以前电软的影子?
原帖由 NintendoVii 于 2016-1-7 16:47 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 你看看评分数量就知道这个评分完全不靠谱了 而且93分对87分说秒杀并不为过,还没算日本评分 90分以上和以下完全是2个档次的