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非战只是来问问世嘉粉dc这台主机nb在哪?

引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2015-9-3 23:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
俗话不是说终不悔 人憔悴么~
别说,俺还真没见过,也没听过用十字键还摇的~喷了
摇派的特点就是特别省手指和手柄,
大学四年时间和同学们切格斗,我的同学们戴上手套,把ps组柄蒙上塑料袋玩,自己手指搓得起泡破皮不说,还损坏ps组柄将近2麻袋,
而我从未玩坏一个手柄,最多是碰上特别硬的组柄要用力按,手指才会按得有点疼。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2015-9-3 23:10 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
俺能实话实说你绝逼算是异类么...或者说极少数也不具啥代表性了



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posted by wap, platform: 小米 NOTE
引用:
原帖由 @ztxzhang518  于 2015-9-3 21:38 发表
渣一样的摇杆和十字键对比ss来说绝逼是倒退,失败到无以复加
其实本来当年发布dc就感觉很仓促,被ps2ko以后终结世嘉主机梦,说是最糟糕的主机也不为过,但是还是有很多亮点的,比如可视屏幕记忆卡,vga输出什么的。

而且现在说起来世嘉退出主机立志成为世界第一游戏软件公司的豪言现在看来也不过是笑谈了。


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看了大家很多回复我觉得很奇怪,dc既然设计的不错,为什么完全不预先考虑ps2呢,或者说ps2一出为什么就能把dc ko,dc的设计时知道ps2早晚会出的,那么ps2哪些超出了世嘉的预想导致dc完全不具竞争力?


而且dc和ps2的性能对比,有说2:1的,有说4:1,3:1的,还有说五倍的,即使早出一年半,也不能差这么多吧,这样的设计还叫做好设计?

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posted by wap, platform: iPhone
98年底的那个时代,dc真是优秀的主机。整个机器的超前设计很多
整体工业设计小巧简介。
wince系统,开发环境友好。
原生4个手柄接口
记忆卡插手柄并且可以单独当游戏机玩。游戏时记忆卡可以当第二屏幕,nds都是好多年后才这么搞。
完善的网络联机功能。当时我还用浏览器去下游戏完美存档呢。
手柄的设计优秀,等于是xbox手柄的前身。
图形性能不错,一般的游戏特点是半透明效果让人印象深刻,画面亮度高,透彻。多边形性能和特效也很不错。
当年的第一方和众多第三方给予的游戏支持很不错。比如前面很多人提到的当时只有dc上有33的移植。

不足地方应该是最让人诟病的gd-rom了。有时候光驱读取跟不上,游戏渲染贴图就延迟。

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posted by wap, platform: 华为
sony让ps2用上dvd,sega就吓尿了

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引用:
原帖由 萝卜 于 2015-9-4 00:36 发表
看了大家很多回复我觉得很奇怪,dc既然设计的不错,为什么完全不预先考虑ps2呢,或者说ps2一出为什么就能把dc ko,dc的设计时知道ps2早晚会出的,那么ps2哪些超出了世嘉的预想导致dc完全不具竞争力?


而且dc和p ...
DC的设计目标应该是以低廉的家用机成本来实现model3的性能。在当时看确实蛮震撼的,而且售格也相当便宜,也就比SS贵点,性价比相当高。外加上支持网络,是第一个可以玩在线多人对战以及online游戏的主机,这对当时来说也非常前卫。

浮点性能上DC 1.4GFLOPS对比PS2 6.2GFLOPS,差不多4.7倍的差距,但是受制于架构等等一系列因素,实际差距应该在3~3.5倍左右。

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DC最少有PS2一半机能:
DC略弱于Naomi,Naomi2是Naomi翻倍再加上T&L的GPU,PS2机能比Naomi2差很多。

PS2执行效率偏低,纸面上看理论机能很高、实际游戏中表现很一般,这点跟SS颇像。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-9-5 09:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-9-4 11:10 发表

浮点性能上DC 1.4GFLOPS对比PS2 6.2GFLOPS,差不多4.7倍的差距,但是受制于架构等等一系列因素,实际差距应该在3~3.5倍左右。
实际差距应该是6~~8倍左右。

因为DreamCast那个SH4设计的时候脑残到cache带宽跟不上浮点单元,浮点单元的理论速度真的仅仅是理论速度,实际应用中不可能达到。

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posted by wap, platform: ZTE
ps2大多数游戏实现不了480p,dc480p是标配。
ps2吹牛逼可以,干货不能战。

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引用:
原帖由 备常炭 于 2015-9-5 10:20 发表


实际差距应该是6~~8倍左右。

因为DreamCast那个SH4设计的时候脑残到cache带宽跟不上浮点单元,浮点单元的理论速度真的仅仅是理论速度,实际应用中不可能达到。
不可能的,没这么多的。EE的2个SIMD单元vu0 vu1综合一起的6.2GFLOPS一样是理论值,而已一样受到CACHE命中、指令、编译器优化等一系列问题的限制。而且这还是FPU+VU0+VU1一起工作才能有的理论值,要同时完美协调这三者本身就不是件容易的事了,现实情况下根本不可能出现。

架构效率上的事情一直都是计算机行业的研究重点,这不能说是脑残。毕竟里面涉及的到东西太多太复杂了。比如现在的CPU一个周期理论上可以执行4条指令,但实际上绝大部分情况只有1,甚至1都不到。这不能怪设计者。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @萝卜  于 2015-8-31 12:21 发表
doa的画面比ps2差远了吧
哈哈哈哈哈,你没见过吧

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引用:
原帖由 萝卜 于 2015-9-4 00:36 发表
看了大家很多回复我觉得很奇怪,dc既然设计的不错,为什么完全不预先考虑ps2呢,或者说ps2一出为什么就能把dc ko,dc的设计时知道ps2早晚会出的,那么ps2哪些超出了世嘉的预想导致dc完全不具竞争力?


而且dc和p ...
根本不可能考虑出1年后技术界的变化,如果能考虑1年后的状况,为什么不实现呢。而如果1年后的机器(比如PS2)设计时能考虑到比自己早出1年的机器可能会考虑自己的机能亮点而作出反制,那为什么不去加入一些无法被1年前反制的技术呢。事实上PS2它就是这么做的,DVD光驱就是一例,就算根本不成熟,初期的DVD问题多多,但还就是吸引了玩家,并且Sega毫无办法,也毫无可能在1年前就在这方面反制,究其原因,Sony的开发资源、资金实力和领域触角远不是5个乃至10个Sega可以比的,而Sega唯一能做的就是做一台可以最大限度低成本移植Naomi街机作品的家用机,从这方面说它做到了,并且很成功,再往上确实力所不能及。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2015-9-6 01:31 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @reg-neo  于 2015-9-5 23:59 发表
哈哈哈哈哈,你没见过吧
模拟器画面比较,哪个更好不言而喻
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posted by wap, platform: 小米 NOTE
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原帖由 @昵称无效  于 2015-9-6 06:29 发表
模拟器画面比较,哪个更好不言而喻
讲真,我们能说实机你模拟器就别拿出来现了,PS2 DOA2分辨率哪儿有那么高,狗牙倒是远胜人一筹

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