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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
炸裂!!!!!

看你们说去淘宝看了下,在派送中!!!!今晚就到了!!!!!!!!


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原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 15:55 发表


我不是这个意思啊。。。。我觉得我们讨论的不是一个东西。。。就此打住吧。。。
很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵向画面增加吧?



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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 16:02 发表

很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵 ...
我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。

我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。

IMAX的画面显示内容比普通影片要多,多出了上下的部分,这是由原始拍摄胶片决定的(好像普通电影的胶片也是类似的比例,不过是通过遮挡上下部分来实现宽屏的)。

而且IMAX的画面也并不是16:9的比例,16:9到底是不是最符合人眼的显示比例我觉得这个真不好说。


然后我借着IMAX的这个概念来说,目前用21:9显示器玩游戏的优势和IMAX这种类似,就是在其他条件接近的情况下,显示的内容更多一些,意思就是16:9的画面是在21:9的基础上裁掉的左右两边来显示的。

我说的是实际情况,不是理论情况。

目前市面上的大多数游戏默认情况下FOV都是固定的,所以镜头没有畸变,实际情况就是确确实实的多渲染出了左右两边的内容。

拿蝙蝠侠举例来说就是这样的。

16:9


21:9




16:9

21:9



所以我的观点是,保持上述条件不变,左右多出的这些内容可以使观感在一定程度上得到提升,因为(在上条件保持不变的情况下),多出的这些内容可以给人更多沉浸感(个人观点)。
不扯那些乱七八糟的技术,实际体验下来我个人觉得也基本符合我自己的观点。

最后我想说的是,我已经变成为数不多的几个带鱼屏爱好者之一了,OVER。


本帖最近评分记录
  • CCFLY 激骚 +1 好闪! 2015-8-29 18:23

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所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16比9还高,难道vr和imax不如普通电影更有沉浸感?
如果是内容形式增加沉浸感,那实际上也就是你主张镜头拉远更有感觉,这不可思议啊,因为如果是这样,那么你可以强制镜头一直拉远,导致16比9的屏幕也显示你现在带鱼看到的内容,还外加上下内容的增加,但似乎游戏开发者不认同这种做法能增加沉浸感,而是坚持在720p和4k下用一样的fov

再举个具体的例子,你觉得3d格斗游戏比如铁拳,是镜头一直拉到最远(也就是可以在双方处于最远的距离时候依然完整显示)更有沉浸感,而不是镜头随着角色距离而拉近更有沉浸感?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 17:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 17:42 发表
所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16 ...
IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢?前面我已经说了这个是我的个人体验后得到的观点

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小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:54 发表


IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢 ...
恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:02 发表

恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?
按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-29 17:58 发表
小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D
我也没有多喜欢拧吧。。。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 18:11 发表



按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。
我们终于在一页上了
所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少一些,因为任何比例都可以这么说,你也不会喜欢100比1或者1比100的比例

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:24 发表


我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。

我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。

IMAX的画面显示内容比普通影片要多, ...
这截图真牛掰啊

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posted by wap, platform: iPhone
这事儿没啥好争的,littlezoo喜欢带鱼比例可能是真的,但所谓的带鱼屏的优势错的太可笑了。

顶破天也就是靠纵向视角的窄凸显一下横向视角的宽,然后满足一下所谓的对横向视角的需求,说什么带鱼屏能显示更多内容完全不过脑子!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-8-29 18:31 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:15 发表

我们终于在一页上了
所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少 ...
所以我才说目前的实际情况下啊。

合适游戏的比例是什么也没有一个特定值吧,比如目前的VR设备虽然用的显示面板是16:9的,但是他实际画面是左右眼分开渲染的这种样子,如果但看画面渲染内容,甚至竖向上比横向上还要多一些(或者接近)。。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 18:37 发表


所以我才说目前的实际情况下啊。

合适游戏的比例是什么也没有一个特定值吧,比如目前的VR设备虽然用的显示面板是16:9的,但是他实际画面是左右眼分开渲染的这种样子,如果但看画面渲染内容,甚至竖向上比横向 ...
不是的,实际上经过透镜后,像素是长方形的,最后的比例和2d模式差不多(你想想or支持x1游戏是怎么弄的)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 18:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 17:54 发表


IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢 ...
你显示器型号是啥?

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