小黑屋
还记得年少时代的猛犸?
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原帖由 flashback 于 2015-7-10 10:55 发表 大局观、打法、战术,这是在力量对比相当的情况下才有意义的。 对已AI的瞬间的数据分析能力、操作能力、时间利用率都是人类无法企及的 游戏这点信息量连小孩子都能分析,有什么AI分析不了的。 所有的游戏AI ...
魔头
原帖由 babylover 于 2015-7-10 11:11 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 没的打,有人举例星际和魔兽我也是醉了。如果真让暴雪做一个目的是“打败人类玩家”的AI的话,估计人类玩家用show me the money也没用。开场就被农民推了
混世魔头
原帖由 ydyy 于 2015-7-10 11:13 发表 游戏做AI是为了人打败AI获得满足感,AI厉害了没人打的过,这游戏体验这么差谁玩
hans
银河飞将
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 11:01 发表 如果这样各国怎么不干脆让ai来执政。保证公平正义,经济宏观微观面面俱到。 理想状态和实际能力根本两回事。
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天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 taxidriver 于 2015-7-10 10:59 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 围棋ai到现在还是屎一样。不必过度神话ai
原帖由 flashback 于 2015-7-10 11:21 发表 因为围棋的胜利规则正好避开了AI的所有强项,为人类在人机对抗领域留下了一丝尊严。 其实你可以想象一下,如果一个游戏的规则是比赛设计另一款好玩的游戏,在这个规则现阶段的AI是很难赢的,因为人类自己的智力 ...
魔神至尊
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-7-10 11:07 发表 格斗游戏瞬间反应很重要,这方面也可以说人类是比不上电脑。 但是即时战略,更像象棋。国际象棋平均一局40步。电脑可以通过穷举法收集棋谱,做出最优决定。即使这样,每一步还要想好久。 而即时战略每一秒都有几步,有时人类选手预先走出的一步棋,其中蕴含的深意,电脑没能力算出来有什么奇怪。