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五道杠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:35 发表 到目前为止,次世代的游戏,要烂,基本都是PC主机一起烂 例外只有三个 一是街霸4,PS4版外包,烂了 二和三是MK10与BAK的PC版,都是华纳干的好事 以后可以预见的是像UBI那些30帧以上就不正常的游戏会继续存在 但像BAK这样切场景直接卡死在0帧的不会太多 BAK也不是烂的无可救药,至少手动可以把一个区域内的帧数稳定,现在不稳定的是开车移动时,把内存泄漏问题修理好也就成了 这已经不是优化烂的问题了,而是程序直接写漏的闹剧,泰坦X照样掉到0帧,怎么鼓励升级?
原帖由 @狂风007 于 2015-6-23 20:00 发表 欧美游戏的近战动作手感就是笑话。 话说3大动作游戏,PC粉丝只能玩到鬼泣一个,悲惨啊:D
魔王撒旦
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-23 23:46 发表 脑子不够使就别瞎闹腾,丢人现眼
元始天尊
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 00:41 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Mk就更搞笑了,主机可以60fps,pc却不稳,说白了pc还是不够重要,或者说配置太碎片化导致优化性价比太低
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:47 发表 MK10和BAK的问题根本不是配置碎片化的问题,而是引擎移植的问题,换什么显卡都一样 这是对PC的态度不好,但是跟配置碎片化根本没关系 在不开Gameworks特效的情况下N卡狂飙A卡渣化,这才是配置碎片化的问题 至于说以后谁继续犯二,我还是看好UBI,老猪照镜子的典型 既可以把PC版30帧以上的表现搞得一团糟 也可以收老黄的钱把主机连带着A卡一起渣化
原帖由 yfl2 于 2015-6-24 00:52 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 因为碎片化,所以引擎要对不同硬件做优化太麻烦,干脆都不做,如果是固定配置,可能就不会这么敷衍了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-24 00:59 发表 CPU和内存这块的优化,Intel和AMD不会有什么区别,又不是模拟器插件,没人用变态的新指令集(更何况农企的主机都不支持) 规定一下核心数量,内存容量,主频也就差不多了(Intel和AMD会有不同的主频需求,但终究能 ...
原帖由 八云命 于 2015-6-24 01:07 发表 你说的农企这招,我感觉用处不大啊,目前的游戏感觉还是老黄占据上锋,包括像Gta5这种,农企后面的游戏版本会因厂商优化而有所起色,但是第一时间和老黄比碰到老黄GW一般都是惨不忍睹。。。