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FF7真心就是FF系列堕落的开始

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原帖由 ibel 于 2015-6-16 15:31 发表
97年看不上FF7的画面很奇怪?
再说了,我不喜欢的是“那种多边形痕迹明显的Q版3d人物”这种表现形式,在我心目中3D技术没成熟到一定程度的话那画面还不如2D表现力强。

最后,你喜欢抱着一堆积木舔那是你家的事, ...
+1
95-97那几年不喜欢那种棱角分明的不成熟3D画面,我觉得没什么奇怪
精美的2D,远比粗糙的3D寿命长
这也是为什么一些2D游戏没有remake的呼声,但FF7这样的3D游戏remake呼声很高的原因,因为它的画面远远落后时代了
用积木一样的多边形水准实现了3D,这就一定要令我感到兴奋吗?到了PS2时代,我都对很多3D游戏的画面不满意,直到PS3时代我才觉得能接受了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2015-6-17 18:21 编辑 ]


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原帖由 @kara  于 2015-6-17 10:08 发表
这么讲的话,魂系列还大把时间浪费在跑路上面了呢,不同时代玩家关注点差异非常大的,在FF789时代,CG召唤兽就是潮流,哪个PS游戏要没有OPCG中插CG都不好意思拿出来卖,用现在的眼光去审视过去的风格然后喷浪费时间是非常low的,因为没有前面的铺垫,你还不知道在玩啥泥巴。
由于ff7在我心目中的完美,ff8出来我是抢在第一时间玩的,一样觉得招幻兽画面很烦,招幻兽攻击一次要按一分多钟的方块键,越是高级的招幻兽时间越长。同时期每次攻击一次要这么长无聊时间这么频繁的其他游戏还真没有,

本帖最后由 苏怡 于 2015-6-18 00:18 通过手机版编辑



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原帖由 苏怡 于 2015-6-18 00:01 发表
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由于ff7在我心目中的完美,ff8出来我是抢在第一时间玩的,一样觉得招幻兽画面很烦,招幻兽攻击一次要按一分多钟的方块键,越是高级的招幻兽时间越长。同时期每次攻击一次 ...
接着这句话说,我在另外一个帖子里面还专门说过这个问题,当时同学玩FF8的时候,召唤兽一出来我就看傻了,而且还要狂按按键,我就看得更傻了。当然因为自己至今为止也都是在舞会CG之后就玩不下去了,所以不知道是不是所有后期的召唤兽出来都会那么费时间。

所以FF10可以手动缩短召唤兽登场时间我觉得很赞。

[ 本帖最后由 TotemG 于 2015-6-18 00:59 编辑 ]


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原帖由 苏怡 于 2015-6-18 00:01 发表
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由于ff7在我心目中的完美,ff8出来我是抢在第一时间玩的,一样觉得招幻兽画面很烦,招幻兽攻击一次要按一分多钟的方块键,越是高级的招幻兽时间越长。同时期每次攻击一次 ...
真看腻了的话,可以在战斗里选择不使用召唤兽,同时召唤兽在系统里的地位完全没有降低依然是核心,这种神一般的设计此后从来没见过了。

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原帖由 @kara  于 2015-6-18 08:07 发表
真看腻了的话,可以在战斗里选择不使用召唤兽,同时召唤兽在系统里的地位完全没有降低依然是核心,这种神一般的设计此后从来没见过了。
当时第一次玩哪来那么多攻略,又没现在的网络,就看个电软的剧情攻略。很多地方都是靠招幻兽招出来抗着打过的。坑爹电软还透露个秘技去天堂岛还是地狱岛的练级能很快能到99级,结果我连巴哈姆特都打不过。。。后来知道了等级越高越难打读了前面70多级的记录才拿了伊甸。最后把伊甸的卡分解了制成圣者之药靠着无敌打死的omg.最后我所有卡牌就少一张伊甸。不过还好得到过就算,菜单栏卡牌的旁边的那颗星星依然拿到了

再说,你一个预测销量就几百万的全球性大作要想所有人都这么核心向的玩之前先看完所有攻略来玩游戏根本不现实。

[ 本帖最后由 苏怡 于 2015-6-18 08:48 编辑 ]

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原帖由 苏怡 于 2015-6-18 08:37 发表
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当时第一次玩哪来那么多攻略,又没现在的网络,就看个电软的剧情攻略。很多地方都是靠招幻兽招出来抗着打过的。坑爹电软还透露个秘技去天堂岛还是地狱岛的练级能很快能到 ...
装备召唤兽和魔法又不是游戏的隐藏内容,所谓必须看攻略的说法简直莫名其妙。另外,你被电软那种杂志误导了还是别把帐算在游戏本身上面为好233。

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原帖由 @kara  于 2015-6-18 08:55 发表
装备召唤兽和魔法又不是游戏的隐藏内容,所谓必须看攻略的说法简直莫名其妙。另外,你被电软那种杂志误导了还是别把帐算在游戏本身上面为好233。
装备招幻兽和魔法不等于就不用招幻兽和魔法。被电软坑是题外话。几百万玩家不看攻略就知道控黄血只用必杀不用招幻兽的有几个,而且设计出来每个招幻兽1分多钟各种动作却没人用不是更证明这是失败吗?

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原帖由 苏怡 于 2015-6-18 11:34 发表
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装备招幻兽和魔法不等于就不用招幻兽和魔法。被电软坑是题外话。几百万玩家不看攻略就知道控黄血只用必杀不用招幻兽的有几个,而且设计出来每个招幻兽1分多钟各种动作却没 ...
神论。
请问,GTAV里有多少种车?每一辆你都开过吗?凡是你没开过而被设计进游戏就都是失败的?

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原帖由 @kara  于 2015-6-18 12:58 发表
神论。
请问,GTAV里有多少种车?每一辆你都开过吗?凡是你没开过而被设计进游戏就都是失败的?
是吗,gtav那些车玩家开了会觉得傻逼吗?

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原帖由 苏怡 于 2015-6-18 13:46 发表
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是吗,gtav那些车玩家开了会觉得傻逼吗?
哦原来傻不傻逼是你的判断标准而且凡是傻逼的你都不用,你不用的就是傻逼的?那难怪了233。

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原帖由 蒋介石 于 2015-6-16 13:45 发表
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我的意思是FF10是S不思进取的开始,GTA从PS2开始直接爆炸式发展。为什么? 因为机能提供了近乎无限的可能。

日式对面扇嘴巴,本来就是机能不足时候妥协的产物。当机能的枷锁被破除 ...
你如果了解FF10發售前公司的窘境就知道這款作品不可能不思進取,好不好先不說,SQUARE當時由於電影化的失敗受到重挫,

FF10看作是能否讓公司擺脫困境的最後法寶了,未來都在看FF10的表現。

當時有北瀨佳范的採訪視頻,他說那時的工作壓力是空前巨大的,所以FF10絕對是用心之作!

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原帖由 苏怡 于 2015-6-17 07:50 发表
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ff8才是浪费时间,吸魔法和卡牌游戏占2/3时间,剩下的1/3时间还有一半是cg画面和招幻兽动画。。。
我正好相反沉迷卡牌遊戲,而且每次召喚獸動畫都看得如癡如醉,哈哈。

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原帖由 TotemG 于 2015-6-18 00:57 发表

接着这句话说,我在另外一个帖子里面还专门说过这个问题,当时同学玩FF8的时候,召唤兽一出来我就看傻了,而且还要狂按按键,我就看得更傻了。当然因为自己至今为止也都是在舞会CG之后就玩不下去了,所以不知道是不 ...
其實這個遊戲召喚獸到中期就不再拿出來用了, 而是作為裝備能力的道具而已。

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原帖由 @kara  于 2015-6-18 13:56 发表
哦原来傻不傻逼是你的判断标准而且凡是傻逼的你都不用,你不用的就是傻逼的?那难怪了233。
你看看就这帖觉得召唤时间太长太傻逼的可不只我一个。

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原帖由 苏怡 于 2015-6-19 19:23 发表
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你看看就这帖觉得召唤时间太长太傻逼的可不只我一个。
别人明明是看得如痴如醉到你嘴里变傻逼了,看来要指望一个无脑黑能客观才是真傻逼。

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