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ACT里单论战斗强度有比怪物猎人更艰苦的游戏吗

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原帖由 NintendoVii 于 2015-3-30 13:34 发表
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真有人村上位就卡电龙卡麒麟的?

我一向是动作苦手,BB死成狗,电龙麒麟都是一次过啊
不知道你从哪作开始玩的...大怪鸟就开始卡的人都不要太多。


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卡普通为什么被叫做天尊,你们有些人应该好好想想。



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回头看了下,不意外的话屁赛老师是从3G开始玩的?要不回头试试PS2的MH2G?


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原帖由 蒋介石 于 2015-3-30 13:45 发表
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卡普通为什么被叫做天尊,你们有些人应该好好想想。
那是以前,现在卡普通人们更习惯另一个称呼。

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原帖由 @extremekara  于 2015-3-30 13:45 发表
不知道你从哪作开始玩的...大怪鸟就开始卡的人都不要太多。
就玩了3G和4G,加起来不到300小时

不过之前试过一下MH3,直接被狗龙搞死了。。。

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原帖由 @NintendoVii  于 2015-3-30 14:09 发表
就玩了3G和4G,加起来不到300小时

不过之前试过一下MH3,直接被狗龙搞死了。。。
我从P2开始玩,个人感觉村和集会难度上2/2G>3TRI>3G>4/4G>P3。2/2G的判定严格很多,各种蹭血打得想哭,P3难度直降连我媳妇都随便玩。

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MH竞技所也是不能换图的吧

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原帖由 NintendoVii 于 2015-3-30 14:09 发表
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就玩了3G和4G,加起来不到300小时

不过之前试过一下MH3,直接被狗龙搞死了。。。
从3代开始怪的动作判断更严谨,猎人的招式也有增加,然后也有厂商制作目标的改变,都是MH系列难度有所下降的原因。

比如P2/P2G里水龙著名的空气铁山靠,坑过无数玩家;正常流程到电龙的时候也是根本没有高耳的,太刀之类武器那时候还没有側移斩,打电龙贪刀就死,被吼叫的时候站位错误也是直接死;麒麟更别提了,只能砍角全身弹刀;还有P2G的最终村毕业任务,赛亚猴子3P;训练所全清拿剑神耳环。这些高难度的要素比魂只多不少。

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我觉得还是bb难,mh可以围攻,心理压力不一样。

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喷了 水龙那空气铁山靠是因为丫建模是个长方体...即使没有被尾巴扫到也判定为被打到,这种游戏设计上的不合理和bug就别说难度了..当然对老玩家来说也的确是一种谈资和乐趣就是了...
800小时还卡蜘蛛...呃..那的确是有点....MH4我试过开新号不到二十小时打到天回龙出字幕,蓝跳跳套+影蜘蛛太刀。

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再怎么吹也只有巴掌大的低清给你们玩

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原帖由 miyachc 于 2015-3-30 15:30 发表
喷了 水龙那空气铁山靠是因为丫建模是个长方体...即使没有被尾巴扫到也判定为被打到,这种游戏设计上的不合理和bug就别说难度了..当然对老玩家来说也的确是一种谈资和乐趣就是了...
800小时还卡蜘蛛...呃..那的确是 ...
我才喷了,说得谁不知道建模似的,不管怎么说,这不就是难度么?而且是不是不合理或bug还很难说,因为1、回二可以完美应对,2、水龙不是流程必须打的怪。你没法证明不是制作人故意搞得这么难的。

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原帖由 extremekara 于 2015-3-30 15:39 发表

我才喷了,说得谁不知道建模似的,不管怎么说,这不就是难度么?而且是不是不合理或bug还很难说,因为1、回二可以完美应对,2、水龙不是流程必须打的怪。你没法证明不是制作人故意搞得这么难的。
233... 这个就别说是制作人故意搞的了,明显是当时建模很粗糙不完善的产物,3G里的水龙就好多了。MH绝对是越往后面的几作手感系统更完善
MH里还能看出制作人的恶意我也是醉了

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原帖由 miyachc 于 2015-3-30 15:59 发表


233... 这个就别说是制作人故意搞的了,明显是当时建模很粗糙不完善的产物,3G里的水龙就好多了。MH绝对是越往后面的几作手感系统更完善
MH里还能看出制作人的恶意我也是醉了
233,请问回2能完美躲避是不是算神来一笔呢?比有些简单粗暴的旮旯角躲只杂兵阴人是不是高明多了?

后面那种所谓的难度,也就第一次有用,死一次再到那个位置只有傻逼还会再中招。MH里回2去躲BOSS的招式谁敢说100%成功?

[ 本帖最后由 extremekara 于 2015-3-30 16:15 编辑 ]

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原帖由 miyachc 于 2015-3-30 15:59 发表


233... 这个就别说是制作人故意搞的了,明显是当时建模很粗糙不完善的产物,3G里的水龙就好多了。MH绝对是越往后面的几作手感系统更完善
MH里还能看出制作人的恶意我也是醉了
2G的怪的判定本来就各种诡异 各种甩尾都需要反向防御 轰的龙车判定更是全程都有

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