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原帖由 naughtyben 于 2015-1-30 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 本身不是粉所以不太了解,如果是原著设定的特技这个可以接受。我是觉得电影对这些细节的表现手法太儿戏,就看到哈比人地上随便捡个巴掌大的石头就能击倒几个兽人,同理还有城内的老 ...
原帖由 477477 于 2015-2-7 16:27 发表 posted by wap, platform: Meizu MX2 就觉得为啥那两边马上开打了不等着完事收人头,非直接冲,还有就是那个钻地的巨大蚯蚓直接钻两下这边人不就死光了?
魔王撒旦
原帖由 离神最近的人 于 8/2/2015 17:23 发表 +1,当时我就想,这巨蛇NB啊,要怎么打呢?结果人家走了...
魔神至尊
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原帖由 @kara 于 2015-2-4 13:50 发表 这个你是记错了,穿刺对无甲是1.5倍,对重甲是0.5倍 不过我记得在魔戒世界观里精灵的武器材质对兽人有伤害加成
原帖由 @DeniumMKII 于 2015-2-11 11:00 发表 1. 电影表现方式更原著设定是两回事,电影里主角方要是不时髦一点观众如何买账?电影系列说到底是商业片,要考虑受众要考虑经济利益,所以肯定要搞一点小朋友以及阿姨大妈喜闻乐见的刷时髦镜头,全部按照你中年男性观众的严格逻辑线去拍哪里来几个亿的票房。君不见老三部和新三部里莱苟拉斯父子俘获了多少腐女和花痴,原著里根本没什么笔墨去写这俩,为啥大胡子要这么拍?这跟战斗为什么不讲逻辑是一样的道理。 2. 关于魔戒系列本身的战斗力系统: 首先,魔戒是“史诗”型奇幻,核心不是打斗。要看复杂严密的打斗系统请出门左转找《时光之轮》,里面各种设定的精密度和自洽性秒杀四脚蛇与地牢。 其次,魔戒系列里除了极个别情况之外,一向是讲究“双拳难敌四手”的基本原则,无论坏人还是英雄,想要开无双基本上下场会很惨。这个和电影的表现方式是不太一致的,原因为啥上面讲过了。 3. 一个细节问题: 萨鲁曼的兽人为啥牛逼——索伦创造的兽人以前是怕光的,每次行军都得放法术遮天蔽日。萨鲁曼的强兽人不怕光,直接白天就能上战场,战场适应性翻倍。这也是为啥每次干豆腐放一个光照术就能给兽人大军造成巨大的debuff的原因。这一点上大胡子还是很遵循原著设定的。 4. 一个重申了无数次的概念:干豆腐不是什么法师,魔戒世界里根本没有法师这个概念。干豆腐之所以肉搏能力这么强一方面是他本身就是半神,外加精灵三戒之一的火戒加持,一般兽人当然动不了他。你要问为啥干豆腐持有火戒却没有变成戒灵臣服于索伦?那是因为精灵三戒是铸戒者凯勒布理鹏独自锻造的,没有受到索伦的腐蚀(当然因为技术上采用了大量来自魔多的技艺,所以最终还是会被One Ring所征服。所以当初凯勒布理鹏把三戒藏起来不让索伦染指。这些故事最近的游戏“暗影魔多”都有涉及,可以去找来玩玩。) 指环王电影不是完美的作品,但的确是目前商业奇幻电影里的顶峰,这个不会因为一些商业性、娱乐性上的妥协而改变。而老托写的那么多书,还真不是你看几个片子就能开喷的。
原帖由 @弟弟等等 于 2015-2-14 09:03 发表 霍比特人3 我根本没看,看到2就 放弃了 指环王3 有个 最大的剧情缺陷 没 说明白 ,主角根本没什么战斗能力,居然把戒指这么重要的物资给他 并且由他 穿越重兵把守 的中枢,丢到火山里 ,有点扯
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven
原帖由 NintendoVii 于 2015-2-14 09:37 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 我去。。。这个是我看到最下限的观点了 这个就是剧情最核心的部分,居然成剧情缺陷了。。。