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[业评] FF14这个游戏制作人真的是在做游戏??还是在恶心人??更新

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原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 13:11 发表


喷了,最早的ff14你玩过没?最早的ff14是啥鸟样的,然后上市一炮无,最后改成wow like。

举eve这个例子就是因为eve完全和wow不同,像ff14这种wow like的游戏,想赶超wow?可能么?eve的例子就是如果有想法有创 ...
喷了,一定要赶超才有活路?所以WOW like游戏就因为你一句话全都没有存在必要了?暗黑火的时候也没人敢说泰坦之旅、火炬之光、或者流放之路都被秒杀都没有赏玩的价值。WOWer圈里这种浓烈的排他主义,我看只有绿绿们能和你们相互理解,我是理解不了了。

还早期的FF14,早期FF14是失败作又怎样,和目前的讨论有1毛钱关系?揪着一个古早作品秀优越也是醉了,那我是不是还要说FF11火的时候WOW还在娘胎里漂着呢。


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原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 13:11 发表


喷了,最早的ff14你玩过没?最早的ff14是啥鸟样的,然后上市一炮无,最后改成wow like。

举eve这个例子就是因为eve完全和wow不同,像ff14这种wow like的游戏,想赶超wow?可能么?eve的例子就是如果有想法有创 ...
哎呦喂我有说过FF14是WOW之后最好的MMO?产生幻觉的是你吧!而且,先不说“最好”这种绝对措辞的评价标准,单说最最最最重要的一点,游戏这种东西,从来从来就不是一定要去玩“最好”的作品啊???为什么这么简单浅析的问题很多WOWer就是绕不过来呢?

按我的经验,死活绕不过这个弯儿的只有两种人:小学生和绿绿

最后,觉得一票棒子网游好玩的就去玩呗?可惜以棒子网游在这论坛里的逼格,我看也就黑FF14的时候黑黑们会把棒子网游顺手拿来当枪使,这坛子里棒子网游也就这点存在感了。



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原帖由 @水母寿司  于 2014-11-19 11:57 发表
你为FF洗地也算是鞠躬尽瘁了
原来别人来喷的都是傻子,就你玩的最清楚
你见过FF14里面要求站位么?你见过FF14打前面团长安排战术么?见到怪抡起来就干,这也就是披着棒子画面的国产MMORPG的水准。
“哪个游戏BOSS打不过不是因为T,奶,DPS出了问题?”呵呵,只玩过国产网游不怪你,跳出来胡喷就说不过去了
瞎JB乱喷也该注意下自己的智商好吗?打了个4人本就以为自己得道成仙了吗?真是吓死人。


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原帖由 @kaldorei  于 2014-11-19 12:10 发表
去,咋不去呢?
无限刷后,灯塔的排队时间瞬间从1小时+,变成了5分钟内肯定弹窗
从根本上解决了灯塔排队难的问题,这不就恰恰证明了灯塔当初一周一件的设定有多傻逼么?
我估计您是没玩过什么MMORPG吧,现在灯塔的装备已经没人要了,以前是较高等级的装备,你连这个设定都看不懂?真是吓死人。魔兽里哪个团队副本可以让你无限刷拿装备?

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原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:08 发表
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瞎JB乱喷也该注意下自己的智商好吗?打了个4人本就以为自己得道成仙了吗?真是吓死人。
原来你以为我打FF14就打了个4人本,呵呵
我也懒得再回你了
还有以后引用请把邮件通知关了,这样我也眼不见为净,谢谢

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原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2014-11-19 12:47 发表
这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。

FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。

和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
吓死了。魔兽无非就是无读盘罢了,跨一条小溪就从森林变荒漠的比比皆是。

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原帖由 @咕噜咕噜咕噜  于 2014-11-19 12:47 发表
这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。

FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。

和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。
无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。
新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。
FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。
站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。

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原帖由 @kaldorei  于 2014-11-19 12:08 发表
还没搞明白么?每日随机本给你送的战历点并不足以驱使玩家去排他,这就是没效率的表现
解决方式有两个,降低随机本的难度(让排随机本的代价没那么大)或者提高战历点的发放(排随机本的获得匹配得上你付出的代价)
可惜SE竟然选择了降低战历点的发放,不知道怎么想的
无论是什么游戏,无限单刷一个副本都是很无聊的,随机本总是一个更好的选项
但是游戏机制迫使玩家抛弃了随机本,而选择了无限灯塔,无限动物园的时候,这就是这个游戏设计有问题了
对了,同样是灯塔的问题,如果一趟灯塔当初可以送100神话,我估计排灯塔的排队时间也不会这么久
你一次不排随机?难怪,这也是智商问题。
无限刷随机到时候你这样的矫情玩家又要说多浪费时间啊,总之就是矫情。
你是不是觉得游戏应该直接送你最强装备?

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原帖由 @lightling  于 2014-11-19 14:28 发表
实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。
无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。
新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。
FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。
站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。
50本不是有3种难度吗?

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原帖由 @doomking  于 2014-11-19 13:08 发表
那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩?

这话你是真心说出来的么?做个脑残粉真辛苦
谁脑残玩过的人都知道。你一看就是个玩都没玩过的YY逼。

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原帖由 @水母寿司  于 2014-11-19 14:18 发表
原来你以为我打FF14就打了个4人本,呵呵
我也懒得再回你了
还有以后引用请把邮件通知关了,这样我也眼不见为净,谢谢
原来你打歼灭战打巴哈就是进去一顿乱抡啊,233。
我一般见到你这样的脑残玩家都是直接退组的,不怕神一般的对手就怕猪一般的队友。

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国际服现在不管早上还是晚上进服务器都要排队,老婆总抱怨这个。

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原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:41 发表
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原来你打歼灭战打巴哈就是进去一顿乱抡啊,233。
我一般见到你这样的脑残玩家都是直接退组的,不怕神一般的对手就怕猪一般的队友。
说句实在话,这楼里过了极泰坦或者巴哈五层的人怕是都屈指可数。 评论Xiv的难度张口就来233

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原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:41 发表
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原来你打歼灭战打巴哈就是进去一顿乱抡啊,233。
我一般见到你这样的脑残玩家都是直接退组的,不怕神一般的对手就怕猪一般的队友。
你还真是喜欢邮件通知啊
巴哈那种出啥打啥,有啥躲啥,最多安排几个打断就行的打法你也能说是战术,我也算是醉了
得,我蛋疼的没事做又回了你一贴
我反正烧了6张卡,早就AFK了,也无所谓了。我是不懂你爬地上洗,忽悠别人来玩这东西干嘛,一个人孤单?还是想证明自己玩这游戏没玩错?

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原帖由 arenaking 于 2014-11-19 10:36 发表

古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧??
这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的
wow的橙披流程2-3个月才能拿到.到底谁恶心.?
古武不是必须要做的.也不是最好的武器.
但橙披不拿.你好意思去打H.?

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