小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:38 发表 X1用的难道不是当时PC主流内存带宽?
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魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 不是的,多一倍以上
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:41 发表 是的,只多了40%都不到~
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 你怎么算的?
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 晕,你把位宽忘记了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:45 发表 位宽不用用户管
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 你的意思是,位宽为128,和位宽为32,内存频率一样,带宽不变吗,那还要234通道内存干嘛啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-9-30 11:52 发表 WIIU和XBOX360都是128bit
原帖由 ns2014 于 2014-9-30 11:55 发表 posted by wap, platform: Chrome ............................ 你好像又跑题了,你前面说的是x1和现在pc的内存带宽 另外我记得wiiu的位宽是64,总之主内存带宽超低
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:16 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S GPU更强是客观事实,具体游戏的表现是另一回事
原帖由 @ns2014 于 2014-9-30 12:18 发表 理论毫无意义,理论上a卡计算能力还更强,关键是wiiu的内存太抠,导致发挥不出来 x1也类似,不然也不会出现ghost的惨状了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-30 12:23 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 初期不熟悉而已