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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤

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原帖由 离神最近的人 于 2014-7-25 04:40 发表
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我觉得第二,三点应该没人会拒绝你,第一,四点要考虑的东西比较多,你确定你真懂?
没觉得……自定义字库买个工具就搞定了。粒子特效运算负荷还重一些,逐帧也就是牺牲一点容量而已。


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原帖由 莫斯利安 于 2014-7-25 06:57 发表
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变更需求给钱给时间了吗?
不要太敏感,人家措辞里没说是变更。



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原帖由 Crusher 于 2014-7-25 08:01 发表
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实在话!

要想马儿跑,就得多给草
啥实在话啊。是预算的实情就说预算。


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原帖由 blackism 于 2014-7-25 14:54 发表
楼上那么多位都把我当策划了...........
其实我不是策划,我是那个没事找事的死美术..........
策划把策划案功能逻辑写完就叫大家做了,细节什么的完全没考虑。
程序员嘛:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过 ...
可以是可以,但我说了,这些懂你细节的人在墙外,你跟玩CF用户群讲细节?

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原帖由 为何不分手 于 2014-7-25 08:50 发表

这个真没有  乔帮主一直是技术的门外汉
帮主的电子技术跟沃兹比可能差点 但是要说他是门外汉 你也太NB了 人家当年也是啥都干过的 编程 设计电路板 都懂
他得病时候医生就认为有一部分原因是当年焊板子太多接触铅和一些重金属太多诱发的

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原帖由 多余的云 于 2014-7-25 09:39 发表
"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"
————抱怨的不会是程序员,换字体分分钟的事情。造成UI错位之类的只会累死美工!

“你要这个动作完结后 ...
首先人家文字里没提到是第二次修改需求。不存在什么UI错位。另外,

UI错位美工就要挂了?!
三个攻击动作美工就要挂了?
助阵动画美工就要挂了?

做游戏真是个白骨行业。挂这么多……

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你们谈的问题

本质就是PM太嫩没经验而已

问题是这个行业到现在才多少年,积累的人才本来就有限,像样的PM的确没几个

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看完这个帖子,感觉好唏嘘啊

大家共勉吧

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原帖由 NoneOneOne 于 2014-7-24 23:27 发表
就是这个嘛
http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
太尼玛形象了

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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 14:54 发表
楼上那么多位都把我当策划了...........
其实我不是策划,我是那个没事找事的死美术..........
策划把策划案功能逻辑写完就叫大家做了,细节什么的完全没考虑。
程序员嘛:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责?

我美术加班行不行?做了这个效果会好点,你只要等我资源准备好你调用就行。   (扯一下,Cocos Studio实在帮美术找回了不少尊严,赞~)
回应多数还是那句:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责?

还是那句话,这些什么责任啊工期啊成本啊,谁不明白。谁不知道这市场残酷啊,一天几十个游戏上市,全国8千家手游开发商,滔滔洪流,可能你花时间做的啥细节,对你的产品生存几率完全没有提高.....

但是,你要理解的是,总有人会对一些你觉得不重要的东西有着偏执。
有一个前提需要说明

你是否是这个项目的leader?或者说你们团队是否都是铁杆成员,大家技能是否都牛逼闪闪?大家是否都拿生命在做游戏,而不是拿工资在做游戏?

如果都是的话你的观点没问题,因为这不是常规的团队

如果你是普通的成员,请努力牛逼,牛逼到你能指挥一帮人按你的想法去做游戏,或者退一步,你在不需要其他成员介入的情况下也能独立改进


对于超过十个成员的普通团队,一定要有一个可实现的明确目标,要有确定的里程碑,加上合理的分工,并且保证每个成员职责明确,最起码保证团队内各小组职责明确,配合科学的进度掌控方法,这样的效率才会高.

如果你有想法,请在不影响以上前提的情况下把它实现出来,而不是因为一句我觉得肯定不影响就调动资源去做

对于更大的团队,就更应该如此,否则,人心散了,队伍真的不好带了

不是说我不创新,不追求完美,是因为我作为5,60号人的头,我的目标是最大化的发挥现有的资源,包括时间,成员能力,计划资金等,把东西真的做出来

如果给我的都是牛逼成员、足够的时间、充足的资金,谁不追求完美呢?

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原帖由 Crusher 于 2014-7-25 19:10 发表
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有一个前提需要说明

你是否是这个项目的leader?或者说你们团队是否都是铁杆成员,大家技能是否都牛逼闪闪?大家是否都拿生命在做游戏,而不是拿工资在做游戏?

如果都是的话 ...
我觉得这话你可以对罗老师去说
话说罗老师的资源给你,做出来的东西估计强10倍。

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原帖由 salsa5 于 2014-7-25 12:11 发表
电工的脑筋真的是死的不行
不就举了个例子,提了下乔布斯,瞧给急得
你牛逼你不会忽悠你甲方?张口闭口客户傻逼,那傻逼就没正眼瞧过你
所以罗傻逼活该被他手下忽悠造出这么一批垃圾

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老罗最大的错误就是大锤手机太工匠了,工匠可以做得出来,但流水线的工人肯定做不出来。

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原帖由 @blackism  于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"

“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”

“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”

“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“





其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
其实酷炫的需求程序员也会提,是个人就会提。但之所以程序员不提的原因是因为他们提出来还得自己去实现,正因为他们懂这其中牵扯的可见不可见可知不可知的问题,所以拒绝必然是有一定道理的。
你尝试着把自己的需求实际呈现出来,而不只是动动嘴,相信会取得更好的沟通效果。

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原帖由 blackism 于 2014-7-25 00:57 发表
我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~

"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术, ...
那么垃圾的程序直接叫他滚吧。
用位图字体是很正常的需求,随机播放攻击动画也很简单,框架支持的话1行代码搞定。粒子系统太费,优化的手段就是做成帧动画,效果好,性能也好。和你共事的是个傻逼程序。

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