银河飞将
原帖由 离神最近的人 于 2014-7-25 04:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得第二,三点应该没人会拒绝你,第一,四点要考虑的东西比较多,你确定你真懂?
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原帖由 莫斯利安 于 2014-7-25 06:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 变更需求给钱给时间了吗?
原帖由 Crusher 于 2014-7-25 08:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 实在话! 要想马儿跑,就得多给草
小黑屋
伦家不要啦
原帖由 blackism 于 2014-7-25 14:54 发表 楼上那么多位都把我当策划了........... 其实我不是策划,我是那个没事找事的死美术.......... 策划把策划案功能逻辑写完就叫大家做了,细节什么的完全没考虑。 程序员嘛:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过 ...
魔神至尊
原帖由 为何不分手 于 2014-7-25 08:50 发表 这个真没有 乔帮主一直是技术的门外汉
原帖由 多余的云 于 2014-7-25 09:39 发表 "这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~" ————抱怨的不会是程序员,换字体分分钟的事情。造成UI错位之类的只会累死美工! “你要这个动作完结后 ...
天外飞仙
原帖由 NoneOneOne 于 2014-7-24 23:27 发表 就是这个嘛 http://v.qq.com/boke/play/e/7/f/e0127gu917f.html
原帖由 @blackism 于 2014-7-25 14:54 发表 楼上那么多位都把我当策划了........... 其实我不是策划,我是那个没事找事的死美术.......... 策划把策划案功能逻辑写完就叫大家做了,细节什么的完全没考虑。 程序员嘛:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责? 我美术加班行不行?做了这个效果会好点,你只要等我资源准备好你调用就行。 (扯一下,Cocos Studio实在帮美术找回了不少尊严,赞~) 回应多数还是那句:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责? 还是那句话,这些什么责任啊工期啊成本啊,谁不明白。谁不知道这市场残酷啊,一天几十个游戏上市,全国8千家手游开发商,滔滔洪流,可能你花时间做的啥细节,对你的产品生存几率完全没有提高..... 但是,你要理解的是,总有人会对一些你觉得不重要的东西有着偏执。
原帖由 Crusher 于 2014-7-25 19:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 有一个前提需要说明 你是否是这个项目的leader?或者说你们团队是否都是铁杆成员,大家技能是否都牛逼闪闪?大家是否都拿生命在做游戏,而不是拿工资在做游戏? 如果都是的话 ...
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★★★★★★★★★★
原帖由 salsa5 于 2014-7-25 12:11 发表 电工的脑筋真的是死的不行 不就举了个例子,提了下乔布斯,瞧给急得 你牛逼你不会忽悠你甲方?张口闭口客户傻逼,那傻逼就没正眼瞧过你
魔王撒旦
魔头
原帖由 @blackism 于 2014-7-25 00:57 发表 我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~ "这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~" “你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~” “为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。” “现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“ 其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
混世魔头
原帖由 blackism 于 2014-7-25 00:57 发表 我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~ "这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术, ...