天外飞仙
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 18:41 发表 Vita都推翻了psp的光驱,事后诸葛亮的话,是不是我可以说光盘媒体的主机都是sb呢?
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原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表 PS SS的光驱关键是读盘慢,没法忍,PSP的光驱也比较慢,如果不安装的话,到了PS360,如果不安装真的不能忍了。所以说读取速度是游戏机的第一要义。
混世魔头
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 17:01 发表 スーパーマリオ64(超级玛里奥64) 发售日:1996年6月23日 价格:9800日元(税别) 机种:N64 种类:3D动作 Players:1人 记忆载体:卡带
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:16 发表 确实有接近10000日圆的,我承认记忆偏差了~~~~ 但是呢,9800日圆售价的N64游戏只有初期一年内的13款,只占N64全部日版软件总数的十五分之一,时间上也只是N64五年软件生存周期的五分之一。 N64发售一年后的97年 ...
小侠
原帖由 luan225 于 2013-10-6 19:22 发表 别解释了,兄弟,你没发现这是无脑黑么?根本没有讨论的价值...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 19:33 发表 辩不过就只有搞人身攻击了。
原帖由 海腹川背 于 2013-10-6 19:02 发表 所以说n64的卡带最高。
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 19:42 发表 别给地狱涂脂抹粉了,N64的卡带“高”在哪里?明明就是阻碍时代前进的螳臂挡车之举,一如现在任天堂系的所有主机和掌机,卡带真那么高那么好的话为什么后来的NGC又不用了? N64坚持用卡带的原因无非只有一个,老山 ...
原帖由 nikutai 于 2013-10-6 18:19 发表 以当时的情况,索尼拿出的PS2就算是一坨屎也会赢,你信不信? PS:其实PS2作为晚出一年半的主机,相对DC,性能也差不多是一坨屎,DC游戏98年就全部实现了VGA,2000年出的PS2大部分游戏却只能运行在530*288的隔行效 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-6 20:00 发表 索尼的号召力如果有你说的一半NB的话,PS3也早就把微软和任天堂变成世嘉了... PS和PS2当初能做上老大,无非也就三点: 1.SCE经营措施得当,至少没犯浑给对手们任何机会。 2.同期对手们经营措施表现实在太差 ...