酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 @撸一管 于 2013-4-8 11:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 3代美版单纯的加大扣血量而增加难度我觉得是个比较煞笔的设定。。。。
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魔王撒旦
魔头
原帖由 九头鹰 于 2013-4-8 13:14 发表 怎么没啥人提起TECHNOS和SNK? 一个是硬派横板过关的顶峰,双截龙和热血在同类型里面无人超越。 一个是硬派战争游戏的顶峰,古巴、怒三和脱狱,古巴战士的同屏人数在FC上无人可敌,就算是后来的SFC和MD貌似也几个游 ...
原帖由 @OpEth 于 2013-4-8 13:01 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 美版敌兵明显增多。。。。。
小黑屋
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 13:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个要回去玩玩,有点想挑战一下3代不接关通关了
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 OpEth 于 2013-4-8 14:43 发表 个人认为美版虽然扣血多,但这样其实很合理。。。。。 忍龙2血槽简直就是摆设,稍微背点版就基本不会被打死,多半都是跳跃的时候被小兵撞到掉下悬崖摔死。。。。。 如果是平台跳跃游戏,掉下摔死作为大多数情 ...
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原帖由 tzenix 于 2013-4-8 14:51 发表 我觉得难度不应该通过单次扣血多来体现,而应该通过“单次扣血适量,但被扣血机会多”来体现
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 15:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 16格血 瓶子玩得还是少
混世魔头
原帖由 OpEth 于 2013-4-8 00:13 发表 posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play) 忍龙2难度设定其实也不合理,boss战难度很低,只要有影分身,boss就都是摆设,各种秒杀,话说忍龙2的难点主要就在于不要被小兵撞下悬崖。。。。。 嫌忍龙3 ...
原帖由 撸一管 于 2013-4-8 08:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 至于忍龙三,在地形环境上的设计只有比二代更登峰造极而不是倒退,2-1的流沙,3-1的泉水,4-1的钉子地,5-1会消失道路,6-1冰面,7-1的下限地面,8-1的高空吹风。。。。。你没有印 ...