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[老游杂谈] 到底为什么无双系列做到后面,就再也做不出352M的那种手感和硬派感觉了呢?

所有的这种靠刷就能强化体力、无双、攻击力、防御力,而且成长后的数值远远高于初始状态的,都会有“练满了以后难度大幅降低”的问题,尽管真352敌人的参数是随着我方角色能力加强而加强的,但依然有这个问题。
而像鬼泣、忍龙这类游戏,能成长的只是体力槽和魔法槽,最多技能里会有攻击、防御加成,但成长量也绝不会像无双系列那么夸张,所以这类游戏即使狂刷能力,也不能令难度大幅降低,该凭本事过的还得凭本事过。
如果352也是只能成长体力槽和无双槽的话,那么我认为难度绝对跟鬼泣、忍龙有得一拼。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:16 发表


得有个前提,不能刷满四围能力再去拿LV4
我觉得对于一般玩家来讲,即便练满了四围,想拿几个老大难角色的LV4也不是那么容易的

不过让轻度玩家用那种“不爽”的角色来游戏本身就不太可能



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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 14:23 发表
魏延就一点最要命,所以我会说是否能进前20,就是他杀弩兵本领太差。

我们设想就一队弩兵站在那里,魏延要把他们全部干掉,得付出多大代价?关公庞统刘备张辽东尼妙才孙坚香香吕蒙大乔伏羲,随便找一个也不比他差 ...
我明白你的意思了,你觉得魏延不强是因为他很多技能都是吹飞型,没有刘皇叔的无双那样对范围或单体的强悍输出。但即使是这样,我还是觉得魏延仍然是个绝对进前五的强角。

姜维其实也不算差,但可能他的关卡都是那种后期比较困难的关,加上他本身招式平平,LV4武器也不怎么好,所以觉得不好用了,但是在蜀国里面,至少比垫底的孔明和马超强一点。


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这贴居然来晚了可惜

刚才发给同事看这贴

他是个动画师也是个老玩家觉得353是顶峰

说352动作太傻了而且很多人是一套动画

我说当时没啥投入352卖了百万有钱了353才有预算做这些

而且352那种硬也是SEGA一贯风格

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原帖由 道克斯 于 2012-10-29 15:25 发表

我觉得对于一般玩家来讲,即便练满了四围,想拿几个老大难角色的LV4也不是那么容易的

不过让轻度玩家用那种“不爽”的角色来游戏本身就不太可能
我觉得选赵云打无双模式第一关,要求是白板直接选“难”、通关并拿到LV4武器,就已经能够很好地体验这个游戏的魅力了。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 12:34 发表

“过脑子多了”的话还破绽百出,能说明什么呢

之前总结的也许落下了一类人,就是按顺序玩的,但是每作都是随便玩玩,看看CG剧情什么的,应该就是你这样的吧
继续扣帽子,你除了这也就不会别的了吧,难怪在水区也是擅长发言“中国人就是如何如何”呢。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-10-29 14:23 发表
魏延就一点最要命,所以我会说是否能进前20,就是他杀弩兵本领太差。

我们设想就一队弩兵站在那里,魏延要把他们全部干掉,得付出多大代价?关公庞统刘备张辽东尼妙才孙坚香香吕蒙大乔伏羲,随便找一个也不比他差 ...
文长除了弓防2.0以外其余实力都在上佳之列,353之后加了C3无限转之后更是成了高难度开荒人选。

而且真要算弓防的话,马超绝壁倒数第一。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:21 发表
所有的这种靠刷就能强化体力、无双、攻击力、防御力,而且成长后的数值远远高于初始状态的,都会有“练满了以后难度大幅降低”的问题,尽管真352敌人的参数是随着我方角色能力加强而加强的,但依然有这个问题。
而像 ...
我方能力增强后敌方也会增强的设定应该是353最好,而且我发现你的思路总是有点点奇怪:为什么总是觉得无双一定要有格斗游戏的手感才行呢?观众其实要的就是有节奏感的割草啊,不然干嘛系列从一开始就规定千人斩有大福利呢??

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-10-29 15:52 发表


我觉得选赵云打无双模式第一关,要求是白板直接选“难”、通关并拿到LV4武器,就已经能够很好地体验这个游戏的魅力了。
对,这关可以说是整个游戏的一个凝缩

这么玩,没有道具、没有属性攻击,只能合理运用跳跃、跑位等等来战斗,非常典型的动作游戏

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引用:
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-28 13:39 发表
另外,顺带问下科技发展到今天,还没有出352M的HDL联动补丁么?
应该是没有

前几天搞了个厚机HDL玩352m

居然选联动之后直接失败

只能老老实实用光盘玩

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2012-10-29 15:48 发表
这贴居然来晚了可惜

刚才发给同事看这贴

他是个动画师也是个老玩家觉得353是顶峰

说352动作太傻了而且很多人是一套动画

我说当时没啥投入352卖了百万有钱了353才有预算做这些

而且352那种硬也是SEGA一 ...
很多人是一套动画?这个普通人没你同事的专业眼光还真看不出来。
至于353是顶峰,这个第一次听说,也真心不敢苟同,要我说353(不算上猛将传)的话,好像还比不上354,土黄色为基调的画面,不知所云的音乐,(记得某关的音乐竟然是白毛女,真心喷了)单调冷清的战场,稀稀拉拉三个一组向你跑来的小兵敢死队,武器升级系统扔掉了暗黑系列的MF模式,变成了RPG式的经验值升级系统…………除了多了三个新人物,真的看不出那点比前作352强了!

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引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-10-29 16:00 发表


继续扣帽子,你除了这也就不会别的了吧,难怪在水区也是擅长发言“中国人就是如何如何”呢。
不是我扣帽子,是你确实不了解2代
我虽然不喜欢3代,但是我玩3代的时间估计都比你玩2代的时间多

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2012-10-29 16:07 发表

应该是没有

前几天搞了个厚机HDL玩352m

居然选联动之后直接失败

只能老老实实用光盘玩
我厚机的直读是魔宝3.0,连光盘玩都联动不了

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引用:
原帖由 Rtojikl 于 2012-10-29 16:12 发表

很多人是一套动画?这个普通人没你同事的专业眼光还真看不出来。
至于353是顶峰,这个第一次听说,也真心不敢苟同,要我说353(不算上猛将传)的话,好像还比不上354,土黄色为基调的画面,不知所云的音乐,(记得 ...
3代剧情模式隐藏关卡很有特色,另外修改了弩兵队的威力,而且玉系统也摆脱了人物对于武器属性的依赖,包括护卫兵系统也算是一大亮点了。

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引用:
原帖由 道克斯 于 2012-10-29 16:13 发表

不是我扣帽子,是你确实不了解2代
我虽然不喜欢3代,但是我玩3代的时间估计都比你玩2代的时间多
算了,继续争下去意义不大,我只是希望你能注意,你可以怀疑我的水平——事实上我玩格斗游戏水平确实很一般,但你不能质疑我的资格。

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