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[其他] 真心想问下,到底有多少人喜欢双屏设计?

比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧


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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

楼上说的是好的一面,但是ds的两作zelda是双屏使用不好的一面。



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我的看法相反,NDS的塞尔达才是最大限度活用了NDS各种特性的代表作,当年我就是这个意见


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我并不觉得好,我更喜欢用传统操作的方式。

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-7-12 16:34 发表
比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧
这么说ss就是退化了
也是,都没有服装概念了
另外oot那年代菜单还没有成熟,现在看来,用十字键做快捷键,可以解决多数进菜单换道具问题,特别是换鞋之类,比触摸屏更好

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双屏从来就没觉得好过,
双屏能发挥较大作用的也就是SLG、RPG之类的较慢节奏的游戏,
但是既然节奏慢,按下键出地图和状态也没什么麻烦的,
更何况很多游戏的状态地图之类的往往单页无法显示,需要切换才行,
比如说第一页地图,第二页物品,第三页人物状态什么的,
下屏显示一样需要切换。

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下屏作为辅助真心棒

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-7-12 16:34 发表
比如说oot,n64版的水迷宫换鞋由于道具藏在菜单中显得极其繁琐,3ds中只需拇指触碰下屏,就能自由切换道具
这就是操作细节的提升,要细细体会才有感受吧
的确,特别是频繁切换鞋子的地方,左手专注于控制方向, 右手触屏切换鞋子太太太方便了

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猛汉的双屏也很赞
1.快速点进道具栏,要使用多种道具时,频繁切换效率太低
2.单格物品快捷切换,把使用频率高的挨在一起,快速触屏左右切换
3.三格切换,这个就是远程了
4.快速召唤儿子
等等等

DOAD的训练模式也很赞
史莱姆3就更不用说了,没有双屏,这游戏根本无法玩

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沙漏火车回应了我对触碰+双屏的所有期待,屏除习惯问题,指拿打拿所见即所得的游戏方式更加直接畅快
当然,这个问题肯定是见仁见智

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[quote]原帖由 tdkz 于 2012-7-12 20:12 发表

这么说ss就是退化了
也是,都没有服装概念了
另外oot那年代菜单还没
1硬件特性不同,天空剑道具选择已做到单屏体感最佳。可以预期wiiu上的塞尔达能够汇二者之长。
2A有B无=B退步,未见其明。
3N64 OOT菜单有三层,地图,道具,收集界面,如何用十字健快速定位某一特定道具道具?

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[quote]原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:35 发表
双屏从来就没觉得好过,
双屏能发挥较大作用的也就是SLG、RPG之类的较慢节奏的游戏,
但是既然节奏慢,按下键出地图和状态也没什么麻烦的,
更何况很多游戏的状态地图之类的往往单
双屏的优势在于无须暂停游戏进入菜单,恰恰对于节奏快的游戏意义更大

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-7-14 15:38 发表
[quote]原帖由 tdkz 于 2012-7-12 20:12 发表

这么说ss就是退化了
也是,都没有服装概念了
另外oot那年代菜单还没
1硬件特性不同,天空剑道具选择已做到单屏体感最佳 ...
这就要问c键和道具的关系了,配置十字键换鞋子之类更是毫无难度

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posted by wap, platform: Android

38楼是正解呀。双屏能折叠,不然还不如一个同面积的大屏

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倒不是不喜欢双屏
只是觉得拿不出手,丢人。

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