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[新闻] WiiU感觉要大卖啊

微软实际上不需要太担心,这就如当年的MD一样,它可能会取得一个不错的销售成绩,但却无法问鼎第一的位置。

虽然说日本和欧美市场现在呈现此消彼长的态势,但正如势均力敌时一个小小的砝码也可能让天平倾侧一个道理,在三大市场中始终缺一个支撑点(日本市场)的微软,从一开始就已经确定了它千年老二的结局,它可能会成为一柄锋利的剑,但这柄剑永远只能斩杀三方竞争中的最失败者,却无法动摇胜者的前景。

所以,若以竞争者的角度来说,微软所扮演的角色就如同《达伊大冒险(龙之谜)》中基尔巴恩的收藏品之一——“裁判者”一般,是鉴定在游戏机市场内竞争胜负的重要标志。它不会威胁到胜方的利益,却能将败者送进地狱。所以它的存在严格来讲反而对其他竞争者而言是一种激励和促进,只有拚死争得竞争的胜者位置,才能获得安全保障。

从这个角度来说,微软在整个游戏业中的“第二位置”反而是最为重要的。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 15:15 编辑 ]


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wii早就是过去式了,wiiu在日本的主要竞争对手是ps3应该没问题吧,看不出第三方为何要多此一举支持任天堂
毕竟从sfc以后,任天堂的家用机上的第三方游戏销量就已经不行了,远远不能和对手相比



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当初日本第三方为何要多此一举支持XO呢?
莫非有了PS2,还能打消第三方投入XO的热情?换言之现在又如何?
CAPCOM的猛汉系列几个大嘴巴抽掉某些人几颗牙齿没有?有了PSP为何要多此一举支持3DS,搞得索尼的神姬歪榻现在这么狼狈?

到目前为止,DQ这个牌子,在家用机上保持销量最高记录的仍是DQ9,还没有换到其他主机上去。而SEGA所有的家用机品牌中销量最好的也是《马索北京奥运会》。这些自然某些人是绝对不会承认它们存在的——“它们没有它们没有它们没有”,如果上帝能为他们这些人专门再捏一个平行蓝星,的确是功德无限啊。


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 15:47 发表
wii早就是过去式了,wiiu在日本的主要竞争对手是ps3应该没问题吧,看不出第三方为何要多此一举支持任天堂
毕竟从sfc以后,任天堂的家用机上的第三方游戏销量就已经不行了,远远不能和对手相比
理性讨论分析,确实可以说刚开始WIIU要和PS3竞争。开局拓荒要靠老任自己,把装机量抬上去,周销量如果能压过PS3,带来一股气势,就把民众的注意力吸引到WIIU上。其实可以看看日本PS3现在,虽然压着WII,然而周销量却也是1,2万左右徘徊。可以说已经是有些衰弱了。第三方只要在老任拓荒后适当给与支持,而不是独占在销量不太能起波澜的PS3上,那么想来老任会扳回局面的。
至于说第三方在任家用机上相对销量不太好,这也是事实。不过如前所说,如今第三方跨跨跨,老任只要争取到PS3有的WIIU也有就行了,就可以打破PS3游戏的专有性,老任自家的游戏PS3上又没有,WIIU的赢面自然大得多。
当然第三方如果完全无视WIIU确实会麻烦,我想初期应该会这样。就看老任能否打开局面,以吸引第三方跨平台了。
说白了,第一战就要老任自己来。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 15:14 发表
微软实际上不需要太担心,这就如当年的MD一样,它可能会取得一个不错的销售成绩,但却无法问鼎第一的位置。

虽然说日本和欧美市场现在呈现此消彼长的态势,但正如势均力敌时一个小小的砝码也可能让天平倾侧一个道 ...
听你这么分析,挺有道理。微软始终无法拿下日本,老任再不济也能依靠日本市场的销售来给欧美助阵。相反微软若在欧美无法掀起波澜,那就无所依靠了。

[ 本帖最后由 n3wyjn 于 2012-6-9 17:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 17:25 发表
当初日本第三方为何要多此一举支持XO呢?
莫非有了PS2,还能打消第三方投入XO的热情?换言之现在又如何?
CAPCOM的猛汉系列几个大嘴巴抽掉某些人几颗牙齿没有?有了PSP为何要多此一举支持3DS,搞得索尼的神姬歪榻现 ...
雷帝说的是。 "第三方为什么要支持WIIU?" 这本来就不是我们要质疑的问题。就如同第三方为什么支持3DS或XO一样,或许有周销量上升的因素,或许有砸钱的效果,或许是认准了其成功的可能性。无论何种原因,总之第三方总有理由去支持新主机。
否则的话SCE也不用考虑下一代了。为什么第三方以后要支持PS4???? 拚第一方又不行。。。干脆退出竞争好了。

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全球范围PS3每周压萎10万左右,PS360每周销量都能在10万-20万之间,萎是个位数万单位。

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引用:
原帖由 n3wyjn 于 2012-6-9 17:39 发表


理性讨论分析,确实可以说刚开始WIIU要和PS3竞争。开局拓荒要靠老任自己,把装机量抬上去,周销量如果能压过PS3,带来一股气势,就把民众的注意力吸引到WIIU上。其实可以看看日本PS3现在,虽然压着WII,然而周销 ...
日本第三方知道,把其他主机早点弄垮,对自己有百害无一利,你看看任天堂家用机上的三坟状就明白了,尤其是对日系准一线游戏,这些游戏只在日本能卖卖,巴不得不要跨平台全部独占省点开发费

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-9 18:25 编辑 ]

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360情况完全不同,微软出钱,日商试水,完全是没有风险,所出也多为独占ip,不影响其他主机游戏销量,你现在要nb出个传说,是独占给wiiu好呢?还是跨平台好呢?反正wii上的独占传说已经给了nb教训了

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-6-9 18:02 发表
全球范围PS3每周压萎10万左右,PS360每周销量都能在10万-20万之间,萎是个位数万单位。
想说明什么呀?

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WII上的独占传说?还真好意思提?

第一个市场给足了面子,首周销量15万以上,可做的什么东西?

第二个干脆就A级BUG突破2位数,不得不回收软件。

就这诚意还好意思抱怨人家主机么?

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首周15万
ps3的tox首周50万吧?
这还吃饱了做任天堂主机版啊?

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tox50w,tox2就拖拖的100w了?日本主机市场萎缩的这么厉害,厂商坚持ps3一万年跟等死没有区别。想要做些新的东西以谋求发展空间,除了wiiu也没别的选择了

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不过日厂们的确希望独占发售,所以人家不会和次世代主机过不去。

就像CAPCOM,那就是用猛汉系列帮助次世代便携机3DS结结实实地抽了小神姬一把,虽然有那一批批嘴硬者大喊大叫“论机能,3DS和小神姬是一代”,最终也只能是惹人发笑的徒劳聒噪。该抽照样抽,不客气。

不满,有能耐去日本把CAPCOM这些第三方厂商的大楼都给炸了,有这本事么?没有就老老实实地接受现实。要不只能自己想办法搬出蓝星去。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 18:55 发表
首周15万
ps3的tox首周50万吧?
这还吃饱了做任天堂主机版啊?
说过了只要跨平台,对WIIU就是有利的,没说要NB这个任黑给WIIU独占作品,也指望不上啊.
看看NB给老任都是啥东西? 完全是骗钱的..

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