魔王撒旦
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表 SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕) 不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:02 发表 有数据吗 gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多 psp有ps2 1/3还是稳的 psv这么烂?
管理员
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表 SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕) 不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表 上一帖我不是说了么 场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表 上一帖我不是说了么 场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多 PS2更别提了 什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯 一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍 另外 我没说理论值 我说实际能 ...
混世魔头
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-7 23:28 发表 体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么
原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:25 发表 你指哪个游戏……
原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:26 发表 问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法 你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下
原帖由 泡泡嘴 于 2012-3-7 23:55 发表 jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减 ...
原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:48 发表 对比下神海和生化4咯 生化4李昂的面数起码够堆2个船长了
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 23:59 发表 说GC最好说星际火狐那个绒毛吧。。那个之后的游戏也很少见
原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:00 发表 PSV船长就摸了一下,没仔细玩过,不好评价。 不过就我玩的开头部分来看,场景挺复杂,而且多光源,同屏敌人也挺多的。