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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目 ...
这太神了啊,那段诬告刻录诺有罪的部分我怎么就没注意到2000种颜色的玻璃啊

这不但PS没法完全移植,DS没法完全移植,IPHONE4S也没办法完全移植啊~~~这是神机能!


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原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:02 发表

有数据吗
gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多
psp有ps2 1/3还是稳的
psv这么烂?
上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能看到的

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:23 编辑 ]



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原帖由 王阳明 于 2012-3-7 23:07 发表
SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。
单个游戏完全不能说明问题,况且本来就是模拟器,更说明不了问题。

ps2模拟器到现在都不完善,XB模拟器更是至今没有,难道是因为现在的PC还不如这两台主机么?

GBA可以在无声模式下模拟SFC,本身就说明了它的机能强劲。至于一些特殊效果上的强势,并不足以涵盖整个机器的机能羸弱。这也是我说3ds部分次时代特效是高于GC的,但是整体机能不行的意思。


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原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表

上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
你指哪个游戏……

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原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:21 发表

上一帖我不是说了么
场景 人物 道具模型细节和同屏人数PSV离GC差很多
PS2更别提了
什么“gc论多边形也就是ps2 1.5倍最多”根本胡扯
一个一帧几w的和一个一帧十几w的哪里是1.5倍
另外 我没说理论值 我说实际能 ...
问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法
你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下

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体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-7 23:28 发表
体积小了啊,屏幕连主机缩小到3DS的大小,这是10年前的NGC所能企及的么
毕竟差了10年啊

10年前你在玩GBA,NOKIA3650还没上市
10年后你在玩3DS,ipad3再过2个半小时都要发布了

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楼主这命题目前看来是成立的,但是如果3ds只渲染上屏400x240的分辨率,去除3d、下屏,结果可能不一定。

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:25 发表

你指哪个游戏……
对比下神海和生化4咯
生化4李昂的面数起码够堆2个船长了

[ 本帖最后由 glwzero10 于 2012-3-7 23:53 编辑 ]

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原帖由 csimd 于 2012-3-7 23:26 发表

问题是所有数据都不支持你说的gc多边形是ps2好几倍的说法
你不妨分析一下jak2的多边形数,再和阳马对比一下
jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减多边形、还能保持稳定帧率(记得有金手指调整火箭水泵力度,马里奥飞到超高的高空,鸟瞰整个海豚镇,同时帧率稳定)。反观jak2画面,多边形复杂,但特效和贴图简陋,仅仅只是ps2傻堆多边形的产物。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2012-3-7 23:56 编辑 ]

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原帖由 泡泡嘴 于 2012-3-7 23:55 发表


jak2与阳马都是好游戏,单看多边形可能两者差不多,但是阳马那种属于场景大,特效丰富,“炫机能”的游戏。细看可能场景不复杂,但是角色可活动场景超大,甚至可爬到非常高的地方观看整个场景同时不减特效、不减 ...
我觉得jak2模型绝对比马阳细得多
不过两个游戏都没玩过 最复杂的场面都没看过
而且卡通类的模型没做过 面数不好估计。。。

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  说GC最好说星际火狐那个绒毛吧。。那个之后的游戏也很少见

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原帖由 glwzero10 于 2012-3-7 23:48 发表

对比下神海和生化4咯
生化4李昂的面数起码够堆2个船长了
PSV船长就摸了一下,没仔细玩过,不好评价。

不过就我玩的开头部分来看,场景挺复杂,而且多光源,同屏敌人也挺多的。
特效就不提了,基本上次时代特效这方面,GC完全没得聊了。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 23:59 发表
  说GC最好说星际火狐那个绒毛吧。。那个之后的游戏也很少见
没玩过xbox的conker吧

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-8 00:00 发表

PSV船长就摸了一下,没仔细玩过,不好评价。

不过就我玩的开头部分来看,场景挺复杂,而且多光源,同屏敌人也挺多的。
同屏人数再多也多不到20多个吧
PSV现在还没买 从视频看场景看起来挺复杂 但基本都是走不到的远景
只要场景里尽量避免出现大量或者大型的圆柱或球体 要做一个看起来挺复杂的场景并不是特别耗费多边形的

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