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转:业界分析师pachter预测wiiu前景

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原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 22:30 发表


恩,NDS那时候不饥渴,当时有什么如山如海的大作给我们开开眼啊?

貌似马车7前还有马3D呢。马车7后还有猛汉三鸡呢。马车DS发售时前后有哪些超级大作?
没记错的话前有脑锻炼动物森林后有新马ds


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马车这个倒是潜力无限,随着3DS全球普及增加,作为很多3DS玩家必买游戏之一的马车应该会随着主机基数的增大而不断增大



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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 22:56 发表

马车7现在的销量轨迹能赶得上马车ds 08-10的?
不要反问,拿出真凭实据给我们看,我们看真凭实据,不看你反问。

马车DS在104周时大约240万,刨除掉首发三周近50万,每周大约18000到19000,你现在先算算人家马车7除了首发三周外6位数的周有几个,5位数维持在5万以上的周又有几个。然后你再来扯淡什么销售轨迹之类的鬼话吧啊。


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原帖由 OOGIK 于 2012-2-26 22:37 发表
真没想到3DS发售初期不给力加传统市场萎缩的情况下居然还能创了最速500W的记录,有些不可思议
1,初期发售不利
2,老任本社游戏太少
3,缺乏蓝海市场
4,传统市场萎缩
5,天灾人祸,日本地震海啸,欧洲面临有史以来最严重的危机,美国游戏市场大幅下降

3DS发售以来凑齐了所有不利因素,居然超越了DS同期表现,是有些不可思议。

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原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 23:00 发表

没记错的话前有脑锻炼动物森林后有新马ds
脑白金是2005年5月19日发售。

马车DS是2005年11月11日发售

动物森林是2005年12月5日发售

马车DS发售时脑白金已经推出整整半年,而动森当时还根本属于二三线品牌,号召力与马车几乎不可同日而语。

新马就更不要提了。那是2006年以后的事情,就算是最早发售的美版也是在5月15日,日版5月25日。

还有什么说的?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 23:03 发表



不要反问,拿出真凭实据给我们看,我们看真凭实据,不看你反问。

马车DS在104周时大约240万,刨除掉首发三周近50万,每周大约18000到19000,你现在先算算人家马车7除了首发三周外6位数的周有几个,5位数维持 ...
马车ds前十周都不只240万了。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-26 23:12 发表


脑白金是2005年5月19日发售。

马车DS是2005年11月11日发售

动物森林是2005年12月5日发售

马车DS发售时脑白金已经推出整整半年,而动森当时还根本属于二三线品牌,号召力与马车几乎不可同日而语。

新 ...
脑白金年底还有个,动森当时也是百万级的怎么不算大作了。双马连得像3ds这么紧的才奇怪吧?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 23:13 发表

马车ds前十周都不只240万了。
这是哪儿来的统计,拿出来我看看。

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这样比不公平,因为马车DS是任天堂在DS发售之后的第四波软件攻势
马64DS领衔第一波
任天狗领衔第二波
脑训练领衔的第三波
马车和动森算第四波
由于前面三波攻势打好了基础,已经掀起了市场热度,马车算是乘势而上

而3DS由于初期的发售不利,马车3d勉强算个第二波,猫狗和塞尔达算第一波
由于前面的冲锋不利,马车3d只能算是个打冲锋的,要杀开血路
马车DS发售时候已经是顺风,不可同日而语。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-26 23:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 23:28 发表

脑白金年底还有个,动森当时也是百万级的怎么不算大作了。双马连得像3ds这么紧的才奇怪吧?
NDS的动森出来之前是百万级的?

不知道别乱说行么?NGC的动森卖了多少,要我告诉你么?

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引用:
原帖由 牡丹 于 2012-2-26 23:35 发表
这样比不公平,因为马车DS是任天堂在DS发售之后的第四波软件攻势
马64DS领衔第一波
任天狗领衔第二波
双脑领衔的第三波
马车和动森算第四波
由于前面三波攻势打好了基础,已经掀起了市场热度,马车算是乘势而上 ...
现在说的是马车DS首周22万,不及马车7首周42万。

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当年马车DS发售的时候,先头部队已经完成了开路的任务,马车DS很轻松的就加速起来
而马车3D需要自己做开路先锋

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原帖由 牡丹 于 2012-2-26 23:40 发表
当年马车DS发售的时候,先头部队已经完成了开路的任务,马车DS很轻松的就加速起来
而马车3D需要自己做开路先锋
马车DS发售的时候,日本ds的销量也不过400多万。没什么太大的分别,要说起来,马车DS还没那么多周销量可以达到6位数呢。

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插一句,马车这游戏玩点在哪里?是不是一个Q版角色+Q版元素的赛车游戏?而Q的源头则是超级MARIO里的人物?

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 17:25 发表

这世代还没结束呢,虽然索尼是不可能。看wii现在的德性,360一年之后超过也说不准。
这人不看好wiiu的原因无非是wiiu性能阵容很难有明显优势,价格上也不如那时可能降价的360和ps3,而13年可能出现的新主机很容易 ...
PS2的性能阵容很难有明显优势,价格上也不如那时可能降价的DC,而01年可能出现的新主机很容易复制其特性。

换个主语完全说得通,但PS2却成功了……

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