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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。

启示录的画面至少比目前一些PSV的要好,所以说接近也没错,当然如果两台机用尽机能做出的画面那一定PSV要比3DS好。nds的画面谈不上接近PSP,但是这次3DS说接近PSV还是可行的。


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其实3DS在画面和机能上的矛盾就和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊也花了大力气才能在3DS有限的机能下,通过“减小场景大小,增大主角在屏幕上的显示比例,同屏敌人数量稀少”等取巧的方法费时费力的挖掘机能挖出来的。可就是这种在3DS上费了大功夫才搞出来的顶级的画面,却被竞争对手PSV发售初期的一个在欧美只能算二线游戏的《反重力赛车2048》和外包的《神海》轻松秒掉,在这种情况下除开卡婊这种具有任青属性的公司外第三方谁还有心情去花大力气去为3DS的画面费心思?

    另外说一句,《反重力赛车2048》的画面到底有多强,通过以下的实机截图画面就能领略一二了。看看这个游戏在材质,光影,贴图,物体数量,抗锯齿都全面优于3DS上顶级画面水准的启示录的情况下场景大小又是启示录的几倍来着?

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2012-2-11 10:31 编辑 ]
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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 01:23 发表
其实3DS在画面和机能上的矛盾和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊 ...
可惜不好玩...


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引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-11 02:06 发表

可惜不好玩...
开始拽别的了,认清认为不好玩也算技能一种

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @虎惊涛  于 2012-2-11 02:06 发表
可惜不好玩...
wipeout还不好玩?

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恩,喜欢看某些人还在孜孜不倦的为3DS机能翻案胡搅蛮缠的能力。。。。。。。。


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启示录的标题名字如果不叫BH,抛开可玩性,画面就是一坨而已

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3DS如果按照2D 30FPS的标准做游戏
多边形表现力应该不会差PSV太远

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:03 发表
3DS如果按照2D 30FPS的标准做游戏
多边形表现力应该不会差PSV太远
你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:21 发表

你当现在pc,主机上这么多3d游戏都受委屈了吧
PC不说
主机开3D可是要做出点牺牲的
主机上多边形不能牺牲 只能牺牲特效 分辨率和帧数了
3DS相反 以2D标准开发的话 自然就能增加一倍多边形
竟然我是硬件白 但“同屏多边形数量=每秒多边形总数÷每秒帧数”还只知道的

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:32 发表

PC不说
主机开3D可是要做出点牺牲的
主机上多边形不能牺牲 只能牺牲特效 分辨率和帧数了
3DS相反 以2D标准开发的话 自然就能增加一倍多边形
竟然我是硬件白 但“同屏多边形数量=每秒多边形总数÷每秒帧数”还只 ...
是啊,那么wii能接近ps3开3d后的效果么

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-11 15:49 发表

是啊,那么wii能接近ps3开3d后的效果么
我搞不懂了
这和wii有什么关系 又和PS3有什么关系
PSV多边形能力和PS3差得远了

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:51 发表

我搞不懂了
这和wii有什么关系 又和PS3有什么关系
PSV多边形能力和PS3差得远了
是没什么关系
就是说个简单事实,psv和3ds的多边形又不是只差这么点,关了3d就能接近的

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PSV和3DS之间的差距没PSP和DS之间差距大。光这点就很让我恼火。

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2012-2-11 15:51 发表

我搞不懂了
这和wii有什么关系 又和PS3有什么关系
PSV多边形能力和PS3差得远了
psv的多边形能力相当于ps3的几成?3ds的多边形能力相当于wii的几成?

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