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拖延之王
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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:38 发表 可以演算出来,只不过帧数到不了30FPS。毕竟是圣莫妮卡第一部PS3作品,如果继续摸透PS3机能的话,战神3的预录过场用即时演算实现30FPS应该没问题。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 14:39 发表 你的水平只能识别字面上的意思,如果是字面理解,那么后面的预录补充完全是多余,所以说学英语不能光会背单词记解释,要融入语境。
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:53 发表 別扯未來,開發者原文too epic to realtime就是那些段落無法以及時運算實現。
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:55 发表 too epic to realtime,thus... pre-recorded 因為(too epic to run)...所以(prerecord)的句型,有什麼問題嗎?你還能與人談語境,是要一直供給大眾訕笑材料?
天外飞仙
原帖由 tripx 于 2011-12-13 10:38 发表 过场几十G, 游戏几G, 果然没啥根本性的区别,顽皮狗索黑美.
魔神至尊
索饭
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 14:24 发表 "too ... to ..." 對一個初學者來說,是個很容易犯錯的句型,因為它的對應中文是「太‧‧‧以致於不能夠‧‧‧」,對照英文,根本沒有 not 等否定字,而這也就是經常錯誤原因所在。先 ...
原帖由 变色龙 于 2011-12-13 15:24 发表 原来画面高低是看容量的啊
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 15:07 发表 既然无法了,那为什么后面还用预录解决呢?说明录制的就是即时演算出来的过场。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 15:09 发表 我压根儿没说这too。。to有什么问题啊,你老往这我上面扯很丢人哦,你先解释下为什么说了不能即时演算,后面干嘛还要提用预录方式呢?录的自然是即时演算的过场,这样才会流畅。
混世魔头
原帖由 @NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:56 发表 如果真不能即时演算,后面没必要强调预录,是预录说明内容就是即时演算出来再录制的,战神3并没有说是多台PS3演算。
原帖由 @NOKIA_N9 于 2011-12-13 15:07 发表 既然无法了,那为什么后面还用预录解决呢?说明录制的就是即时演算出来的过场。