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[业评] 做为个索饭,对于sony这个世代游戏的一点点看法。

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原帖由 mapledot 于 2011-11-8 11:12 发表
我觉得所谓的不成功,只不过是将第一的位置让出来了。这是不可否认的。但从游戏类型和素质上来讲,PS3是目前所有主机最成功的。
不知道你怎么得出这个结论的,现代的游戏想大卖,至少要具备下列素质之一:休闲且有趣、联机、自由度,休闲又有趣PS3是谈不上了,而联机好、自由度大的基本上也是第三方的,所以PS3卖了这么多年,独占游戏销量最高的还是MGS4,这游戏还是第三方的,而第一方的游戏除了神海外,一代比一代卖得差。


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SONY这代最大的损失不是钱,而是玩家的惯性购买,啥叫惯性购买,就是同样一个游戏,玩家惯性购买360版而忽视PS3版,本来PS2时代,全球玩家的惯性购买都是PS2,如今,老美们已经养成了玩游戏,找360的惯性购买消费,这不是简单能改变的,除非下时代MS装机量以几千万级别输给SONY(基本不可能),否则这种惯性会一直倾向MS,而SONY庆幸的是日本这种习惯还是照顾着SONY(所以出现很多游戏出在Wii上360上有些玩家就是死等PS3的局面),但是日本市场萎靡到月销量前10里卖几W都能进榜的地步......

至于任天堂,本来就是和SONY或MS不同层面的,毕竟自己养活自己只有这一家能做到......



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posted by wap

还是喜欢几家鼎立,互相竞争。我喜欢看他们拿大作互掐,赏心悦目,记得大概是05年?一方面是微软的光环finish the fight、战争机器,好象还有失落的奥德赛?一方面是mgs4、kz2,好象还有白骑士?剑拔弩张,杀气腾腾,豪气冲天,让人眼花缭乱、目不暇接,这种感觉真是太棒了,到finish the fight我激动,看到its not fps,its mgs我也激动,真心觉得三家都是英雄,卯足了劲出好游戏以对抗对手。不过,厂商战,我喜欢,那是真刀真枪拿游戏砸;主机青战么。。。很难看,非常难看,他们能干的就是极尽冷嘲热讽之能事,把对方的好游戏踩得一无是处,给一批人带来不悦,给另一批人带来扭曲的快感,可以说是毫无可取之处。


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当360在09年以前的三红事情 还是无法撼动360的时候  PS3已经输了

360相对前代  销量提升一倍还要多

PS3相对前代 销量下降了一倍还要多

而最终360销量可能是XBOX的3倍   但PS3销量可能只有PS2的一半

就这时候还有人说是最成功的主机 喷了。。。。。。

[ 本帖最后由 liu2596960 于 2011-11-8 16:35 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2011-11-8 15:10 发表
SONY这代最大的损失不是钱,而是玩家的惯性购买,啥叫惯性购买,就是同样一个游戏,玩家惯性购买360版而忽视PS3版,本来PS2时代,全球玩家的惯性购买都是PS2,如今,老美们已经养成了玩游戏,找360的惯性购买消费,这 ...
任天堂家用机只靠自己输了两次,赢了半次

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原帖由 liu2596960 于 2011-11-8 15:46 发表
当360在09年以前的三红事情 还是无法撼动360的时候  PS3已经输了

360相对前代  销量提升一倍还要多

PS3相对前代 销量下降了一倍还要多

就这时候还有人说是最成功的主机 喷了。。。。。。
PS3成功在口碑,虽然机能销量都不太行,对手也是前所未有的弱(360质量不行,WII机能不行),但是仍然能牢牢抓住粉丝们的心。一个成功的企业,不应该是光以赚钱为主,微软和任天堂就是整天想着赚钱,所以档次始终提不上去,索尼这点就做得很好,时刻为玩家考虑,价格体贴入微,PSN还免费,是真正的良心企业。

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

谁赢谁输无关紧要,只要持续出迎合玩家的游戏,不断地增加用户体验就足够我买帐了

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谁赢谁输无关紧要,只要持续出迎合玩家的游戏,不断地增加用户体验就足够我买帐了

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原帖由 jolinheart 于 2011-11-8 15:10 发表
SONY这代最大的损失不是钱,而是玩家的惯性购买,啥叫惯性购买,就是同样一个游戏,玩家惯性购买360版而忽视PS3版,本来PS2时代,全球玩家的惯性购买都是PS2,如今,老美们已经养成了玩游戏,找360的惯性购买消费,这 ...
我知道你只想黑PS3而已 只好尽力淡化欧日 但是论据太不足了
欧洲游戏销量可以看前一段任天堂发布的数据
日本销量是萎缩了 但没到那种程度 MC销量是每周统计一次 卖个2,3W就想进月销量前10? 即使有 也极少

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原帖由 whitechapel 于 2011-11-8 11:52 发表

1,2,3,4,5,6刚说了6个,确实很多
跨了PC的是指乌龟和黑佬,可惜免费我也不爱玩
光11月360独占TITLE就有20个

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原帖由 恨水无痕 于 2011-11-8 15:54 发表



PS3成功在口碑,虽然机能销量都不太行,对手也是前所未有的弱(360质量不行,WII机能不行),但是仍然能牢牢抓住粉丝们的心。一个成功的企业,不应该是光以赚钱为主,微软和任天堂就是整天想着赚钱,所以档次始 ...
那360的口碑不是更好? 用钱砸来的独占RPG N连发 这可不止是不想着赚钱简直是做慈善了 档次比PS3高不止一筹两筹

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原帖由 火星人一号 于 2011-11-8 12:47 发表


两个运动员跑100米,一个运动员起跑反应比另外一个快1秒,最终成绩10秒。另一位跑了10.5秒的大叫,我最快我是冠军,我起跑晚了呀。不这么算,还能怎么算!
市场不是竞技比赛  本身就不是要只是在同一起跑线

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原帖由 leon2510 于 2011-11-8 12:52 发表
闭着眼睛说360独占多?
战神、抵抗、神海、白骑士物语(RPG)、如龙、臭名昭著、小小大、GT、KZ、尸人、异域传承、天剑
机车风暴、瑞奇与叮当
就这两个月  KINECT出的体感就秒杀玩了  比啊。。。。。。。。。。。

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原帖由 恨水无痕 于 2011-11-8 15:54 发表



PS3成功在口碑,虽然机能销量都不太行,对手也是前所未有的弱(360质量不行,WII机能不行),但是仍然能牢牢抓住粉丝们的心。一个成功的企业,不应该是光以赚钱为主,微软和任天堂就是整天想着赚钱,所以档次始 ...
我瞬间是索尼的良心征服了。。。。。。。。。。。

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原帖由 areyouready 于 2011-11-8 13:16 发表
请兰兰醒醒  太人类  蓝龙  奥德赛 玩家也一定要努力活下去!
奥德赛销量秒杀宇宙终极无敌血洗海啸井喷独占日式RPG大作TOX一万遍啊一万遍

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