小黑屋
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-10 14:22 发表 posted by wap, platform: dopod 那是因为你把其与堆硬件之电脑在横向比较,而不是结合软件商的适应力现状思考问题
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加拿大公民
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:35 发表 下一代主机的画面起码应该超过当时的PC吧?真到专门为下一代主机做游戏而不是现在主要平台是360/ps3兼顾高性能PC的话,开发费不得天价啊,欧美厂商不好说,估计日系厂商全去做掌机游戏了
Fried Egg
大侠
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:33 发表 软件商现状是花钱做pc版,再花钱缩水。。。
天外飞仙
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:38 发表 回去做fc游戏呗。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:45 发表 posted by wap, platform: dopod 游戏机和pc硬件共同性和开发软件通用性越来越强的今天,那为何要少赚一笔呢,而导致这样的原因也是盲目堆硬件所制。可这一切并不能改变软件商生存的压力,反而是其负担
魔王撒旦
原帖由 战神blog 于 2011-10-10 14:39 发表 日本商下一代还真得靠掌机复刻混饭吃了,技术实力跟不上。我觉得把缩水的资金用于加强画面就可以了。
原帖由 kerorozhou 于 2011-10-9 22:49 发表 其实就按你说的缩水资金做画面这个来说,大厂估计还好,小厂和小工作室估计就该完蛋了,这代主机(ps3/360)上做一个比ps2级别画面强的还能靠厚脸皮和创意独特,开发费少搪塞过去,下一代主机出来之后同样的开发费 ...
原帖由 @雨衣 于 2011-10-10 14:39 发表 有些东西是不用所谓适应力的 HDR质量、战场规模、视野、阴影尺寸都是引擎里调调参数有多少机能就能吃掉多少机能的 说PC堆硬件 但我觉得现在PC硬件性能 尤其是显卡性能还远远无法实现目前计算机图形学理论上所能实现 ...
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 22:54 发表 posted by wap, platform: dopod 对于游戏开发者固然如此,对于软件厂商来说资金就是最大的问题,而这也是堆硬件所制
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:48 发表 不这样做的话技术就会落后,短期还成,长期搞得话看看日厂和任天堂的现状就明白了。
原帖由 狗蛋帮 于 2011-10-9 23:20 发表 posted by wap, platform: dopod 如你所言,紧跟攀科技,一大批死的更快要么就半死不活,你所说的日厂现在这幅鸟样还不是所谓不让技术落后这种思想所制,一直深陷钱和技术的无线无奈中…而欧美厂商掰手指就那么几个 ...
原帖由 @战神blog 于 2011-10-10 14:57 发表 资金用的少了呀,以前是制作费+移植费,出了新主机移植费就少了。
原帖由 @liu2596960 于 2011-10-10 08:20 发表 蓝光不属于索尼的 是蓝光联盟的,,,