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[老游杂谈] 另发一帖吐一下槽,魂斗罗到底哪一作最高

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原帖由 hanzo 于 2011-7-27 17:45 发表

可以无限调用的秘技,和需要自己寻找的不影响游戏体验的彩蛋,拜托能分清楚些吗?
这就和很多人喷生化5刷钱一样,你觉得不够难度或者太简单或者脑残,你完全可以不用,
游戏也不是强制你无限调用,
你不用,那么自然不影响游戏体验,你用了,那是你自己选择的,都不存在喷点,
一边调用一边喷,这是个什么逻辑我还真搞不清楚。

MD版魂斗罗并不是不可以喷,
像你前面说的SFC版不同难度下BOSS的攻击模式,形态,甚至小兵的AI都会发生变化,这就说得不错,
但是拿个彩蛋说事就十分无理了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-7-27 20:57 编辑 ]


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魂斗罗的小兵有个毛的AI。。。。。



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街机版SUPER CONTRA最高


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这大姨妈还没走啊...还是交给版主给闭了...>*_*<
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几天没来了,今日接续前回...

虽然FC的两作魂斗罗较之街机原作在对抗性与火爆程度方面都逊色很多,但若换个角度与同时期FC绝大部分同类作品做横向比较的话仍不失其之硬朗。另一方面客观来说,局限于FC主机的机能,或许制作在它之上的《魂斗罗》大概也就只能到达这个程度了。

之下本人必须要多点言语来叙述日后的这两款续作...

V.S

在家用机的整个16Bit时代,KONAMI就只推出过两部系列续作,但是这两作在很多方面却显得差异巨大,以致直到今天关于这两作的争论还在玩家间无休无止...

今、魂斗羅最大の戦いが始まる...

在前作FC版《超级魂斗罗》发售两年后的92年2月,K社在任氏新主机SFC之上推出了系列新作《魂斗罗スピリッツ》(魂斗罗精神),从此这个发源于街机的系列新作开始成为家用机的原创作品,可也许正是因为没有街机版与之比较肘掣的缘故,K社却在此作中摒弃了此前在开发FC两作时向玩家妥协的制作理念,本作的推进节奏与对抗烈度可谓空前,其在难度方面对玩家操作技巧掌握的熟练度要求甚至超过了之前街机版两作,在游戏中玩家只要稍有疏忽闪失便会立刻丢命,那种夹缝中求生求胜的压迫感被体现得淋漓尽致。为了体现这个回归当年街机风格的制作理念,K社在本作中对系列以来秉持的系统进行了前所未有的进化,主角的动作能力与武器系统被大辐强化,在前作街机版《超级魂斗罗》中只能在俯视版面中存在的保险爆弹在本作中被常态化,而双武器使用选择又为游戏带来了些许战略意味(当然前提是在玩家熟悉版面流程的条件下)。而最最出彩的方面在于此系列一向以来的最大特色:版面场景流程与敌角形象的丰富多彩,在本作中则被发挥到了极致!本人当年初见本作时,内心由衷拜服制作者那天马行空般的想象力,以致令此前街机&FC四部作相形失色,此之谓“魂斗羅とは、熱き闘魂を生まれながらに持った、ゲリラ戦術の達人に与えられた名称である”,实至名归!

今、魂斗羅部隊が巨大な陰謀に立ち向かう...

又是个两年过去,94年9月推出的系列新作《魂斗罗ザ.ハードコア》(魂斗罗HardCops)被K社选择开发在SFC的市场竞争对手世嘉MD之上,显而易见的是K社的制作理念又发生了根本变化(MLGBD它居然又开始妥协了),本作相对于前作其各方面变更幅度之罕有令人瞠目结舌,人物&专有武器属性设定/血槽设定/物理攻击动作设定等等等等一系列画蛇添足之举在让这个游戏难度大大降低的同时,又使之被冠以《魂斗罗》之名显得如此不伦不类(MLGBD居然人狼和侏儒机器都冒出来了,这都啥跟啥啊...本人当年初见本作时心中那怎是一个惊诧莫名所能足以形容...)。可诧异归差异,本作的亮点也同样十分出彩,首先强于SFC前作的环节是引入了在当时家用机S.RPG类游戏中风行的多剧情选择分支/结局设定,使得游戏的耐玩性剧增。但遗憾的是K社并没在这个亮点上把劲给使足,游戏中某些版面的流程十分薄弱,以致沦为纯粹的Boss战。本作优势再者是将系列的NB之处:敌角形象与攻击方式的演出性又拔升到了一个新的高度。(当年初见那徒手拉起吊桥的巨怪,那变换星座攻击的Boss...又让本人打心眼里由衷赞叹了一回)。鉴于本作的优缺点都十分突出,因此做为K社给本作的性质定位——系列番外编还是十分恰如其份的。

最后声明一下:本人以上所述只是阐明个人观点,并无意将之加诸任何人之身,有不同观点论调欢迎提出互相切磋,那些喷啊战啊的什么在下就恕不奉陪了!


PS:我个人总觉得这两作在天朝玩家间这么些年来的系列中地位之争,其实很多时候都是SFC与MD不同阵营间的意气用事而已。
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原帖由 OpEth 于 2011-7-27 21:30 发表
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魂斗罗的小兵有个毛的AI。。。。。
你试试SFC版的Normal与Hard,不同模式下那些扔雷或者放枪的杂鱼攻击角度,位置,频率都不带重复的...

总的来说SFC《魂斗罗精神》的整体风格大致与街机版《超级魂斗罗》最为接近,核心主题都是强调考验操作与应变。

也因此整个系列里个人最有爱的就是这两作。

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原帖由 钟欣桐 于 2011-7-26 16:41 发表
难度越高就越好玩?这逻辑真好笑。

要是说SFC版比MD版好,我不反对,因为我没玩过SFC版,但要是因为游戏难度高低来评论游戏好坏,我觉得这个评论就有些无力了。
一个好游戏的难度就应该是不管CU,LU都能接受,这才是好游戏,MD日版的难度就恰到好处。 ...
当然不是说“难度越高越好玩”,这里需要分清的是何种因素形成的难度,因为操作性恶劣而造成高难度的ACT游戏是渣,而在我看来SFC《魂斗罗精神》的难度体现出的却完全是游戏设计者的深厚功力与奇巧构思~~~

SFC版在我朝接触过的玩家少,MD版在我朝接触过的玩家多,这点本人完全赞同,可是这与我们在这里讨论的东西有什么关系?

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原帖由 力丸and彩女 于 2011-7-28 02:47 发表
几天没来了,今日接续前回...

虽然FC的两作魂斗罗较之街机原作在对抗性与火爆程度方面都逊色很多,但若换个角度与同时期FC绝大部分同类作品做横向比较的话仍不失其之硬朗。另一方面客观来说,局限于FC主机的机能, ...
MD魂斗罗美版欧版,没血槽,一碰即死,当然也就失特殊武器了,对于日版的血槽,我只能理解为制作团队知道日本宅男玩游戏伤血后会自己按Reset,所以多做几格血对体验高难度没有太多影响。。。呵呵

MD魂斗罗我认为最强子弹就是白子弹,也就是没有吃A弹前的A弹位置,其余子弹都是给入门和娱乐时候用的。白子弹的频率、直线目标定位的方便性、方向切换的瞬时性都是其他装饰性子弹或新手辅助型子弹无法比拟的。
所以MD魂斗罗建议用美版1条命白子弹方式通关5次,基本上可以得到要领。不过这游戏基本上也就只能算Boss战游戏了,游戏通常版面我觉得也是用来起装饰作用的,本来可能就是一个演示粒子特效机能和Boss战的Demo,然后穿插上一些关卡。不得不承认,这些Boss的能力设计都很有性格,绝不雷同。


SFC版在Game Play方面我很认同,更接近于FC在通常关卡和Boss上的比例分配,只是画面和音乐实在不让人满意。所以通关次数也不是非常多,也没有很大动力去不断练习。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2011-7-28 03:31 编辑 ]

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原帖由 @力丸and彩女  于 2011-7-28 03:08 发表
你试试SFC版的Normal与Hard,不同模式下那些扔雷或者放枪的杂鱼攻击角度,位置,频率都不带重复的...

总的来说SFC《魂斗罗精神》的整体风格大致与街机版《超级魂斗罗》最为接近,核心主题都是强调考验操作与应变。 ...
这叫AI?喷了。。。。。

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都什么年代了,你们居然还在争论md的魂斗罗和sfc的魂斗罗哪个才是最好玩的魂斗罗,真是让人无语。。。。。


醒醒吧,现在已经二十一世纪了,去买台二手ps2玩玩真魂斗罗吧,那才是真正的魂斗罗最强作,无论任何方面都超越了16位机器上的前作。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2011-7-28 08:43 发表
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都什么年代了,你们居然还在争论md的魂斗罗和sfc的魂斗罗哪个才是最好玩的魂斗罗,真是让人无语。。。。。


醒醒吧,现在已经二十一世纪了,去买台二手ps2玩玩真魂斗罗吧,那才是真正 ...
真魂的BGM实在太难听

买回来OST CD从头听到尾,没一曲有一丝感觉的

SFC版好歹第一关和STAFF音乐能找到感觉

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真魂的bgm难听?看来音乐这东西真是见仁见智,俺倒觉得sfc版的bgm难听,甚至不如md版的bgm。。。。。

当然,还是fc版的bgm最高。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-7-28 09:49 通过手机版编辑

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其实本来是件愉快的事情,无论MD版还是SFC版魂斗罗,无论处于系列还是处于整个游戏范畴内,都是喜闻乐见的好游戏,尤其对于中国玩家来说.

喜欢哪个版本的,说自己的版本好,这也人之常情.但为什么说自己喜欢那作好的同时非要贬低另外一作?

本来我对SFC版的态度只是觉得他没MD版好玩而已,而心里衡量的也只是MD版怎么怎么好玩,没要去和SFC版对比

但我发现,凡是这类贴子,支持SFC版的玩家,都会把MD版拿出来批一下,几乎批的体无完肤,前面有放出两大经典观点----1\学生作品2\MD版作制作方把玩家的智商都给侮辱了

这又是何苦呢?何必呢?证明自己是博士级玩家?证明自己是高智商高技巧性玩家?

不要试图用自己心里那把尺改变别人的观念,毕竟这是在讨论十几年前的游戏,不限于游戏条件,不限于设备.至于用游戏资历来压人,我相信喜欢MD版的也不是PS时代起步的玩家,甚至PS2时代起步的玩家~

多说自己的好,少说别人的不好,这样大家都能愉快些

[ 本帖最后由 KAGE 于 2011-7-28 09:34 编辑 ]
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原帖由 ioman 于 2011-7-28 01:05 发表
这大姨妈还没走啊...还是交给版主给闭了...>*_*
有观点请发表,没想发表的那就请闭嘴

好好一个贴子,凭什么你说关就关?版主是你?笑话

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虽然我对你们争MD好还是SFC版好这一论题没太多兴趣,不过看到有人居然以此来喷Gunstar却感到有些不解。

我想一定还有人不解是吧?

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