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理论型格斗玩家对AE平衡性调整的建议

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原帖由 I_m_PK 于 2011-7-7 14:55 发表
这贴里面有些人真的太自我感觉良好了,打了十多年格斗不知道受创硬直?你这比直接骂我傻逼还恶心,真的,这样的人我要么懒得搭理你,要么你当面这么跟我说我直接跟你真人得了。还你妈有下限么?还敢在自我点儿么?都 ...
前面回过你了,虽然只是个表情


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z1我不清楚,但z2和z3都有连段修正的。一套死oc其实也不多,jc bug经常因为修正关系时间到了也打不死人。。。



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原帖由 I_m_PK 于 2011-7-7 14:55 发表
这贴里面有些人真的太自我感觉良好了,打了十多年格斗不知道受创硬直?你这比直接骂我傻逼还恶心,真的,这样的人我要么懒得搭理你,要么你当面这么跟我说我直接跟你真人得了。还你妈有下限么?还敢在自我点儿么?都 ...
学您用用反问句,请问您打了十多年格斗了当然知道受创硬直和防御硬直的区别,那为什么想不通sf4系列命中后连招和被防后无法形成连防呢?

自我感觉良好?有点逻辑行不行?照照镜子行不行?

还动不动真人,您情绪上明明就是爱插升的主啊。


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Z1没有连续技修正,Z2开始引入修正的
另外3.3已经连续N年斗剧了

要真想争议系统的话4的SA系统是不是应该站在风口浪尖啊

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没耐心看完帖子,这贴喷的是SF4防御不如SF2那样有漫长硬直时间?SF2防御低打点的HK完全动不了,推前也动不了,铁定要多防御一下2HK,参考CPU白人。

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SA系统除了能取消之外,剩下的东西真的是姥姥不疼,舅舅不爱的那种!!
说白了,就是太落后的东西

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还插升,我连摸都懒得摸,还插呢,太搞笑了

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  这阅读能力,太搞笑了。

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posted by wap, platform: iOS
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原帖由 @ZHAOJING123  于 2011-7-6 10:33 发表
你不觉得没人说也很可怕吗
已经约等于没人玩了
33的核心玩家很多。4在中国发展的快,一是顺应了快餐的潮流,二是占了画面的便宜。

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引用:
原帖由 烙魂 于 2011-7-7 17:00 发表


这问题上面说过了


我说的2以来只是说2 3 4,zero系列就算了,连招修正都没,1择对了直接ko的东西没什么可谈的。至于3的b系统争议太多了,无力重复吐槽了
打4发售2年以来各种喷贴太多了,也懒得说了。我说非 ...
您真算了,肚子里有多少水还真以为别人看不出来怎么着

zero系列没修正? z3的修正算法甚至有可能是格斗游戏里最复杂的,真别说别的,你恐怕连z3里写出两套完整的oc连段都得查资料。 街霸III的b系统有争议? 有什么争议你倒是写出来啊,b系统是什么系统啊? 普通技必杀技blocking有什么区别,说出来听听

别真以为别人都傻,耍点文字伎俩小聪明就能掩盖自己的浅薄和无知,承认了吧,你就是个只玩过SBiv的新人,别不好意思的

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视频挺恶搞,笑死人。
话说回来,一游戏而已,一个人做的游戏而已,人和人的打法水平等等千差万别,做到绝对平衡可能性真的不大,追求平衡的极限倒是应该的。
纠结在1frame的插与反插之间,不如好好享受下游戏,开心就好。

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引用:
原帖由 肉丸子 于 2011-7-9 16:28 发表
视频挺恶搞,笑死人。
话说回来,一游戏而已,一个人做的游戏而已,人和人的打法水平等等千差万别,做到绝对平衡可能性真的不大,追求平衡的极限倒是应该的。
纠结在1frame的插与反插之间,不如好好享受下游戏,开 ...
这游戏攻和防之间的关系不是一般的二
只能打个欢乐
稍微认真起来的话就歇菜了

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将近10年没进街机厅了,现在定规则是平时打也必须遵守还是只有正式比赛才遵守呀?

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听说现在玩97如果你裸杀对空的话直接就会导致真人快打
我差点经历一回
不过大概是因为我看上去过于弱不禁风加上是生面孔,人家只是瞪了我一眼

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

楼上还敢裸杀,确实危险,97禁裸已经默认了。

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