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蛋疼讨论个问题,MD梦2和SFC DER,哪个更胜一筹?

混合佣兵本身就是鸡肋,反而降低了游戏难度,让游戏没有重玩的价值。另外女神问题可以让玩家一开始创建自己喜欢的角色类型开始游戏,这就比MD版固定职业高了一个档次。看看两个游戏哪个更被NCS重视,就一目了然了。而且DER的这一模式更被之后的梦幻模拟战所继承。之所以觉得2代好,就是因为MD上缺少SLG和RPG,蜀中无大将廖化作先锋而已。


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原帖由 阿弄 于 2010-9-7 10:55 发表
关于混合兵种,我可以带两个弓兵4个骑兵对飞行部队及步兵都进攻退守;也可以带三个枪兵三个骑兵对骑兵部队和步兵通吃;带两个神官兵四个步兵对魔物和枪兵通杀;带一或两个投箭车和四五个骑兵,则可以用投箭车让敌指挥官少于8血让他丧失移动力,然后用骑兵慢慢绞杀其佣兵;ETC.
这么打不比带单一兵种有意思得多?为什么LZ会觉得没用呢?终归原因是这游戏难度本身就低,只要角色强随便兵种混合不混合怎么打都过去了,但玩得过去难道就说明这样的尝试没意义?
为什么说混合兵种意义不大?因为敌方多数是统一兵种,虽然也有混合兵种但是完全没有利用到。所以不是游戏难度低,而是AI低和规则低,让你用A兵种开路后可以用B兵种或主帅直接突击敌主帅,敌方却不会这样做
L2的难度本来就不高,混合兵种的优势再一来就更简单了,这种利用规则优势的打法虽然不至于说是缺陷,但也绝不至于被称为优点



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原帖由 zdh 于 2010-9-7 09:52 发表

A9版主和我商量后锁的,因为帖子里涉及政治了
看到有提到文革就锁了,其实啊...

网警搜索的关键词里没有文革的...他们发来邮件要求处理的基本都是法L工,文凭造假,涉枪涉毒...

真担心把那几楼删除就OK了

我还想上班无聊时去看看那贴里几百楼那两位码那么多字都码了些啥啊...那贴现在进认证区了吧?


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被游戏厂商重视有什么用呢?被玩家重视的才是好的

另外AI能不能最大效率的使用混合兵种,不能成为混合兵种有没有价值的依据。你怎么不说AI一开始就占据了有利地形呢?
玩家如果觉得难度低了,那大可不花高价钱雇佣强力兵种,只雇佣统一的低等兵种啊
但至少混合兵种给玩家提供了多种可能性。如果说女神问题是给玩家提供了创建多种类型的角色的可能,那混合兵种岂不是为玩家提供了建立多种风格的部队的可能?

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原帖由 阿弄 于 2010-9-7 10:55 发表
这么打不比带单一兵种有意思得多?为什么LZ会觉得没用呢?终归原因是这游戏难度本身就低,只要角色强随便兵种混合不混合怎么打都过去了,但玩得过去难道就说明这样的尝试没意义?
是啊,就因为战略难度低,所以混合兵种成为多余:D

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原帖由 tzenix 于 2010-9-7 11:01 发表
加强版一定能强过原版吗
恶魔城年代记有几个人承认>血之轮回的?
你是说PSP的X年代记吗?

PSP版X年代记是一个彻头彻尾的重制,同时也是一次相当失败的重制.原本PCE的人设和BGM已经相当完美,而且浑然一体,只要加强下画面就完全OK了,但恶魔城传人IGA偏偏要全部换掉,BGM换掉,人设换掉,你说这重制还会有戏吗

最多用华丽的场景来骗骗小孩.

回到梦战上,SFC版较之MD版是在机能近似的同时代主机上的一次加强,或者干脆说资料篇.这与跨时代的重制,不一样的

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原帖由 md2 于 2010-9-7 11:20 发表


不要迷信复刻

SFC忍龙和FC比就是一堆垃圾,这算很典型的
具体案例具体分析
同时代的加强版资料篇,不算复刻吧

SFC忍龙三合一确实一陀SHI,FC上确实留下太多瑰宝,FC的忍龙2和3,哪怕现在拿出来玩,也丝毫不觉得落伍.当然,或许只有我们这个时代的玩家会这么觉得...

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原帖由 tzenix 于 2010-9-7 13:26 发表
女神问答真那么有趣?在我看来就是个妨碍我快速开始游戏的鸡肋
不就是可以决定初始职业和魔法,外加几个修正吗?
MD版主角一开始就是个普通的剑士我觉得更符合故事的设定
再说你要换职业,有那么丰富的转职系统为 ...
女神问答是系列的一个重要标志啊  要不然怎么后面几作都保留了这个设置啊...你难道要否定2之后的所有LANGRISSER

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原帖由 tzenix 于 2010-9-7 21:15 发表
被游戏厂商重视有什么用呢?被玩家重视的才是好的

另外AI能不能最大效率的使用混合兵种,不能成为混合兵种有没有价值的依据。你怎么不说AI一开始就占据了有利地形呢?
玩家如果觉得难度低了,那大可不花高价钱雇 ...
五代混合佣兵能省钱倒是的,总觉得五代钱不够用,每场基本都全灭敌人钱还是不充裕

不过有时候又往往是,钱不多干脆就带二至三个高级兵也不错,因为后期低级兵基本用处不大,与其成为消耗品,不如把这钱也省了

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原帖由 tzenix 于 2010-9-7 21:15 发表
被游戏厂商重视有什么用呢?被玩家重视的才是好的

另外AI能不能最大效率的使用混合兵种,不能成为混合兵种有没有价值的依据。你怎么不说AI一开始就占据了有利地形呢?
玩家如果觉得难度低了,那大可不花高价钱雇 ...
你如果把L2和DER的规则混淆起来谈就没意义了,战棋中规则是非常重要的一条,放在这里就是说,L2的混装规则对于PLAYER非常有利所以这规则破坏了平衡
另外,任何用PLAYER可以自律规则来对游戏辩护的都是诡辩,游戏本身的设计和PLAYER怎么玩没有半毛钱的关系,平衡性是个客观的东西

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这些大道理你对ls那几位不用混合佣兵玩MD版的兄弟讲去:D

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原帖由 tzenix 于 2010-9-8 10:50 发表
这些大道理你对ls那几位不用混合佣兵玩MD版的兄弟讲去:D
就是因为混合佣兵破坏了游戏的平衡性,所以NCS毅然取消了这个设定。

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不带这么臆测的吧
明明是因为换了制作小组才没有继承这个受到玩家喜爱的系统
兰古利萨专题站上的资料就是这么写的

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原帖由 tzenix 于 2010-9-8 10:50 发表
这些大道理你对ls那几位不用混合佣兵玩MD版的兄弟讲去:D
懂的啊~~所以觉得鸡肋啊:D

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-9-8 10:55 发表

就是因为混合佣兵破坏了游戏的平衡性,所以NCS毅然取消了这个设定。
:D 哈哈,你忘记5代作为技能又复活了~~"佣兵混在"

不过意义确实不大

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