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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:07 发表 跟任黒谈口袋?是不是闲得太蛋疼了? 口袋的背包手表确实首屈一指了,有问题???
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魔王撒旦
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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:19 发表 你拿RPG去比应援团当然是两个概念 黑得有水准点行不
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:15 发表 如果要说首屈一指,也是菜单本身的设计,在应用触摸上并无新意,这个和zelda应援团完全是两个概念
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表 无奈,再解释一次 是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋 明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:28 发表 废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:34 发表 事到如今也不能指望你对口袋的理解水平了 口袋的触摸操作突出是因为结合了非常贴近用户的OS,任天堂的操作设计都以在几百小时甚至以上的游戏时间为前提的 没认真玩过的话理解水平就如同一群人说MARIO只是顶蘑菇跳 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:35 发表 假大空话还是少说几句 就一个问题,pm去掉触摸会给你造成什么困扰?系统需要做什么改变?
原帖由 7vav 于 2010-7-25 16:42 发表 会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。 我说pokemon的触摸应用很出色,那是因 ...