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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:07 发表
跟任黒谈口袋?是不是闲得太蛋疼了?

口袋的背包手表确实首屈一指了,有问题???
如果要说首屈一指,也是菜单本身的设计,在应用触摸上并无新意,这个和zelda应援团完全是两个概念


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你拿RPG去比应援团当然是两个概念
黑得有水准点行不



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有问题啊,某些玩家眼中,触摸操作谁不可以实现啊,没技术含量的东西。
对啊,的确是没技术含量的,但是,谁又能是真能够用得好呢?

同理我也可以这样角色扮演一下:马里奥这样的游戏,谁都可以开发出来,没什么技术含量的。对啊,谁都可以开发出来,但是,又有多少游戏公司真能够非常好地模仿出来呢。
就像塞尔达ds时之沙,在触摸操作的创意设计上的高度,即使在将来,又有多少个游戏可以媲美呢?

技术是死的,游戏程序是活的。不同的游戏,不同的情况,不同的需求就会有不同的选择。


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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:19 发表
你拿RPG去比应援团当然是两个概念
黑得有水准点行不
无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:15 发表

如果要说首屈一指,也是菜单本身的设计,在应用触摸上并无新意,这个和zelda应援团完全是两个概念
你错了,口袋手表虽然只是简单的点击操作,但是这已经不是单纯“菜单”了,这已经是一个结合了游戏内容的辅助性组件。
菜单只是为了选择而操作,但是,口袋手表就的操作就不只是为了选择。

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废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表

无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
不同的游戏,对于操作的组合需要也是不同的。
如果你认为pm没有纯粹的触摸游戏而只是简单才是上帝触摸操作的话,只能说你没深入玩过pm
pokemon的珍珠钻石白金上,做果子饼时候,就需要在触摸屏幕上不停的转-----这个操作,在模拟器上就无法完美体验到,这就是超越了鼠标概念的触摸应用。
还有pokemon线上的小游戏(虽然我没玩过),金银我没玩(我有这个游戏的正版,我很古怪,是不是 ),所以金银上的触摸操作我是不了解的。

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:28 发表
废话说100次也没用,应援团和zelda非触摸不行,连鼠标都会大打折扣,而pm的点击甚至用按键都可以代替(事实上也确实可以),不言自明
我上面的回帖回复了你了。
不是pokemon不能全盘触摸操作,而是pokemon不需要做到全盘触摸操作,在任天堂自己平台上的要打造出游戏差异性这个原因,假如塞尔达全盘触摸操作的话,口袋要实现全盘触摸操作的可能性是非常低的。

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既然pm不需要什么触摸,实际上也没多少触摸成分,有的也是点缀而且可被按键代替,那我说pm不能作为任天堂发挥触摸的代表作有什么问题,不要总是绕圈子说其实可以有好吗?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:21 发表

无奈,再解释一次
是有人说任天堂在ds上应用触摸很好,特别突出的有口袋
明白了吗?不是我要拿应用触摸优秀的应援团和zelda同并无新意等于鼠标点击的pm比
事到如今也不能指望你对口袋的理解水平了
口袋的触摸操作突出是因为结合了非常贴近用户的OS,任天堂的操作设计都以在几百小时甚至以上的游戏时间为前提的
没认真玩过的话理解水平就如同一群人说MARIO只是顶蘑菇跳跳跳,殊不知包含了多少东西在里面,任天堂游戏累积的内蕴太过深厚,外行只能看热闹。
可以让入门级玩的开心,也可以让重度级大呼过瘾,这就是任天堂最厉害的地方,八岁到八十岁通吃


http://124.228.254.234/html/game/20100718/120863.html

你也去顶蘑菇试试?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:34 发表

事到如今也不能指望你对口袋的理解水平了
口袋的触摸操作突出是因为结合了非常贴近用户的OS,任天堂的操作设计都以在几百小时甚至以上的游戏时间为前提的
没认真玩过的话理解水平就如同一群人说MARIO只是顶蘑菇跳 ...
假大空话还是少说几句
就一个问题,pm去掉触摸会给你造成什么困扰?系统需要做什么改变?

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差点忘了,选美大赛好像也是需要用到触摸操作的。

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要是人家老任出个高清WII呢?:D

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 16:35 发表

假大空话还是少说几句
就一个问题,pm去掉触摸会给你造成什么困扰?系统需要做什么改变?
会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。
我说pokemon的触摸应用很出色,那是因为他至少会有口袋手表这样频繁用到的触摸应用,像口袋手表完美融合到游戏内容中去的辅助性组件(不是像塞尔达或者应缓团那样的主操作),至少在ds平台上就没多少(恕我无知,我只知道口袋),就算是像心灵传说那样的下屏操作,或者是想高达OO那样的下屏操作,都比口袋要逊色一点。高达oo那种也是结合了游戏内容的触摸操作(如果我没记错),但是相对就单调了一些,其实可以设计得更丰富的,就将机舱内的操作弄得更细致一些。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-7-25 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 16:42 发表

会造成困扰,首先,口袋手表这个方便的功能就需要重新设计过。计步器里的重置按钮如何实现?难道你要在abxy用上一个登录键?假如没有了触摸操作,口袋手表就不是口袋手表了。
我说pokemon的触摸应用很出色,那是因 ...
口袋手表也算pm系列的传统优点了么
好,计步器重置需要对应一个菜单命令了(说的好像pm就没有其他需要多级选择的命令了),还有吗?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 16:47 编辑 ]

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