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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

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原帖由 u571 于 2010-6-21 19:05 发表
我记得微软发布XB的时候并没有把重点放到那个1一亿多多边形上,而是说XB是世界上首部能做出真实环境映射凹凸贴图的游戏主机,当时电子游戏软件的XB 特刊上还说对XB这代主机多边形数字已经毫无意义,更多的shader特效将会改变游戏等等
多边形数据还是有意义的,但边际效应递减已经出现

从视觉效果看,现在带来最大差异的,的确是shader特效


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GBA当年只是说2D性能接近SS,可没说3D跟SS比



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原帖由 tdk01 于 2010-6-21 19:10 发表

我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其他主机若干倍的证据吧
官方一般不会在正式宣传上直接与其他厂商的主机直接比较,但SCE把6600万和7500万这两个未加特别注明的数据直接列在性能表上,然后媒体当然直接引用对照。这个和SCE以前采用生产出货数(但写成出货数)是一个性质,你不说明就是相当于“欺骗”无知的消费者了。


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好,我押可以模拟SS了:D

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原帖由 youngwilly 于 2010-6-21 19:21 发表
好,我押可以模拟SS了:D
DMP的董事长兼CEO山本达夫是原SEGA的美国CTO,负责DC等技术研究。
董事冈本伸一是原SCE的PS2最高技术责任人。
哈哈,这3DS汇聚了NINTENDO、SEGA、SONY的人才,真是奇妙。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-21 19:19 发表
GBA当年只是说2D性能接近SS,可没说3D跟SS比
说的是3d接近ss,2d接近dc:D

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用遊戲説話,要說純數值的話83年的fc可比87年的87年的ibm電腦。現場的domo也許説明不了什麽,不用太長時間,還會有更多遊戲公佈,坐等。

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原帖由 JZF 于 2010-6-21 19:20 发表


官方一般不会在正式宣传上直接与其他厂商的主机直接比较,但SCE把6600万和7500万这两个未加特别注明的数据直接列在性能表上,然后媒体当然直接引用对照。这个和SCE以前采用生产出货数(但写成出货数)是一个性质 ...
关键是,sony为什么要特别注明而不是其他厂家特别注明呢?
用所谓游戏界惯例来说其实并无意义,因为所谓全特效多边形数是比理论最大数更无稽的东西

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posted by wap
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JZF 发表于 2010-6-21 19:20
原帖由 tdk01 于 2010621 19:10 发表

我是在当年自己看到的,论坛上也有不少人说过这个,完全一致
当年的信息还没有现在这么好找,没指望你认可,不过你也拿不出现在任青一直抓住不放的所谓索尼官方宣称ps2是其 ...
是啊,其实PS2发布后几年,就是我在TGFC战得最凶那阵,我还在PS2官方主页关于PS2的性能特性上找到了GPU、CPU分别能6600W和7500W的,并且没注明是在何环境下。

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posted by wap, platform: UC

关于gba性能如何如何,国内最早应该是出现在电软的报道中,但很可能只是电软自身的问题(电软闹的笑话还少吗),其实质最多跟ign的那事差不多。
就好像天师等人给ps3吹了很多水,难道都挂到索尼头上?

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原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:13 发表
只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。
任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。
600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモ ...
PS2大多数游戏都三百万不到的水准,哪那么高......

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原帖由 mikebird 于 2010-6-21 19:49 发表
posted by wap, platform: UC

关于gba性能如何如何,国内最早应该是出现在电软的报道中,但很可能只是电软自身的问题(电软闹的笑话还少吗),其实质最多跟ign的那事差不多。
就好像天师等人给ps3吹了很多水,难道 ...
那么现在这贴里,很多人的言论就很有趣了,到底是索尼吹水,还是他们希望索尼吹水呢

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PS2的处理器连DX7都算不上
顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点
而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。

XBOX用的NV3A有T&L,所以顶点转换的任务转到GPU这边了,但从来没有提及过顶点转换能力的限制,但这绝对不是无限的。而那个1.25亿就是单纯来自250Mhz的GPU的半速setup。

NGC的GPU有T&L,但相比NV3A没有Pixel Shader,是DX7的水平,如果按照setup来算160多Mhz的这个GPU有每秒8000万级别的多边形生成能力。
甚至100Mhz的PowerVR2 CLX2也能自我宣传setup带来的5000万每秒的多边形。

但是NGC有提过8000万么?DC有提过5000万么?

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原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表
PS2的处理器连DX7都算不上
顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点
而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。

XBOX用的NV3A ...
老实憨厚的DC老老实实的说了个三百万
后来ms也学乖了,整了个一亿,多震撼

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-21 19:59 发表
PS2的处理器连DX7都算不上
顶点转换是CPU负责的,把浮点能力全栽上去每秒6600万个顶点
而生成三角形是setup的事情,setup在很长的时间里都是运行于GPU频率的一半,150Mhz的一半就是每秒7500万了。

XBOX用的NV3A ...
任天堂爱往小里宣称,这是他自己的事,不过现在也无所谓了...

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