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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 20:16 发表

没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??


自己一下一下按出来的
当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶 ...
VF的出招难度远远没有TK那么大


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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:14 发表

付出和回报不成正比

古烈大人的闪电踢又不是绝杀全屏
而且叉子那超杀真是裸杀了
绝大多数人都选择弃用
這2個人2X里不用超殺都很強……



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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:07 发表

铁拳十连技中途也有套路变化啊
当然没什么意义就是
兄弟,我说你什么好呢……

铁拳十连击就是几套固定的招数,不能自己随意变化的,你能选择的也就是用这套或者是那台,这算什么变化?
另外怎么叫没意义呢?对于熟悉这些招数的熟手来说自然是没意义,因为被防被裁被反之后自己就大不利,但对于新手菜鸟或者是压根不懂铁拳系统的人来说,正好可以打他个防不胜防

不过说这些都跑题了,MD2你发这个帖子无非就是认为街霸4搓一圈太难、蓄力太难吗?

那么我的回答就是:搓一圈一点都不能算难,搓两圈是成为中级选手必须练会的基本技,蓄力难是相对现在搓招型大幅无脑简化而说的
解决方法,要么就是将搓招型发招难度重新调整到2X那样,跟蓄力型平衡
要么就是大大降低蓄力型难度,可以几乎不用蓄力,超杀是搓两下而不用转三角
但如果是这样的话,系统就必须像33那样有BLOCK,否则将会成为极不平衡的大乱斗
明白了不?


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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:13 发表


從以上言論判定
您2X應該只用用類似2MK發波之類的招數……
俺用不惯蓄力系倒是真的。。。。。

连招另说了,就单独搓招而言,2X并不没多难。。。。。

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2010-2-20 21:10 发表
古烈空中重脚被防住以后 可以落地直接放脚刀。
这是蓄力玩家必须掌握的基本功之一

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表


兄弟,我说你什么好呢……

铁拳十连击就是几套固定的招数,不能自己随意变化的,你能选择的也就是用这套或者是那台,这算什么变化?
另外怎么叫没意义呢?对于熟悉这些招数的熟手来说自然是没意义,因为被防 ...
我是回答前面说“14连斩中途有变化”
引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:03 发表

14连斩俺倒是没什么一件,一来这套招数不是用来打人的,是用来加怒值的,二来14连斩中间还有些变化

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:19 发表


我是回答前面说“14连斩中途有变化”

我93楼大字部分你有没有什么不同意见?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:17 发表

俺用不惯蓄力系倒是真的。。。。。

连招另说了,就单独搓招而言,2X并不没多难。。。。。
我的意思是2X除了打一下接個什麽的連招
其他連招都相對現在的街霸要難許多…
出招方面2X和4不頁都一樣?4只有簡化,沒有比2X難

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:15 发表

不过说这些都跑题了,MD2你发这个帖子无非就是认为街霸4搓一圈太难、蓄力太难吗?

那么我的回答就是:搓一圈一点都不能算难,搓两圈是成为中级选手必须练会的基本技,蓄力难是相对现在搓招型大幅无脑简化而说的
解决方法,要么就是将搓招型发招难度重新调整到2X那样,跟蓄力型平衡
要么就是大大降低蓄力型难度,可以几乎不用蓄力,超杀是搓两下而不用转三角
但如果是这样的话,系统就必须像33那样有BLOCK,否则将会成为极不平衡的大乱斗

明白了不?
明白,是这个道理


我发帖其实是想起2X才说的
蓄力门槛太离谱了
720还好,因为我认识的人都用得很溜,最不济的也可以跳起发
不过与其人为制造一个特殊门槛,不如搞成426624,反正发起来也很费力

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 21:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:14 发表
如果说CAP这么设计的目的就是人为划分高手角色和小白角色,它很成功的做到了
从街霸2(8人)算起,这个系列已经有19年的历史了,而且今天还活跃在斗剧舞台上,没有哪个格斗游戏有这样旺盛的生命力

不管你怎么对它不满,它事实上就是成功了
那么,你心目认为的那些比街霸2系列出招更合理、更优秀的游戏,现在又都在哪里了?


再说了,现在街霸4的出招不是已经非常非常照顾你们了吗?你们究竟还有什么不满意的?

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支持vega得说法。
我一直认为蓄力打法是sf得一大优点,蓄力型和搓招型是完全2种不同得打法思路。
搓招难度是格斗游戏必有得一个门槛,就象打篮球一样,你至少得练投篮基本功吧?站得近投篮可以得2分,站得远投篮可以得3分。如果完全去掉投篮基本功,那篮球比赛不就成了跑位比赛了?只要跑出空位就可以得分。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 21:18 发表



这是蓄力玩家必须掌握的基本功之一
了解

另外说一个 我觉得 3.3里面的 Q 是我最喜欢看的角色

非常有蓄力型的感觉 势大力沉 感觉不是拳头,而是实心的榔头一下一下的夯过去。

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说到划三角的问题,其实2X里划三角超杀的就古列和叉子两人
古列是不用超杀都能打(比如我),用了超杀也没强多少,所以难不难发其实影响不大
至于叉子,其实发招比古列简单得多(你用过就知道),而且起飞的动作很隐蔽,一般人看不出跟普通飞的区别,而且如果抓人失败的话只是叉一下而不减能量槽,可以继续使用超杀,也就是说叉子只要能量槽满了就可以一直用超杀飞代替普通飞

所以这个手势也没什么值得诟病的地方,真正会玩街霸的都不觉得那有什么难度
当然,像33那样统一成为236236也不错,我个人是绝不会反对的,只是恐怕到时候你们又会觉得叉子过于好用而且无赖了

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同意vega的部分:sf4搓招720很容易

同意md2的部分:guile那个斜下斜上的超杀太艹蛋,我只能适应到后前后前的超杀

不同意瓶子的部分:sf4的720很简单,我觉得比sf2的360还简单:D

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引用:
原帖由 yang_yii 于 2010-2-20 21:28 发表
支持vega得说法。
我一直认为蓄力打法是sf得一大优点,蓄力型和搓招型是完全2种不同得打法思路。
搓招难度是格斗游戏必有得一个门槛,就象打篮球一样,你至少得练投篮基本功吧?站得近投篮可以得2分,站得远投篮可 ...
而现在街霸4已经完全没有搓招难度了,但蓄力系却还必须要有蓄力时间~~
这就很不公平了~~

而就这样的情况下居然还有朋友嫌招数难搓~~

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