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[其他] 大家是怎么看待街霸4这个游戏的?

常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?


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引用:
720 发表于 2009-7-13 12:10
常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?
勉强把sa提升到bocking平等地位,除了这个目押炫一把之外,sf4在系统上有什么提升对抗性的强心针?



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引用:
原帖由 720 于 2009-7-13 12:10 发表
常用的目押并不難吧
話說難道會目押就無敵了
你對戰輸別人就是因為別人會目押你不會?
会目押当然不等于无敌
但是目押和单击大伤害并不是一个概念
打个比方
我用一个大技可以打掉对手一半体力,但是如果对手防住了,我是绝对大不利或者短时间内不能再使用,这种招式你会频繁使用么,不会,因为风险太大了

但是同样的,我用蹲轻K*2接蹲中K起始的一套目押连续技可以打掉对手1/3的体力,而且如果对手防住了前面几下,我中途就可以收招,对我仅仅是小不利甚至是无责任,你会不会经常使用这招,答案肯定是会频繁使用,因为风险很低,而且回报也不错

这样下去大家都会主要依靠目押技而舍弃别的技巧,因为目押对攻方相对有利

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 12:27 编辑 ]


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当然
3.3也有少量的目押
但是3.3相对完善的防守系统会让乱用目押的人死得很惨

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SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -

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引用:
ayaso 发表于 2009-7-13 12:32
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷  
没错,所以sf2ce版存在公式打法,hf版就没有

相应的,打ce一小撮的永远打ce,不会去接受更讲究对抗性的hf和ssf2

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引用:
原帖由 ayaso 于 2009-7-13 12:32 发表
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -
SF到2X为止都有目押
但是SF2系列基本上还是牵制和连携更占主流
而且伤害修正和眩晕值的问题明显比目押更值得喷

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 ayaso 于 2009-7-13 12:32 发表
SF2不是也打的目压吗...怎么没人喷- -
目押在包括2X里一样有,不是楼上有些人那样说法...SF4目押所造成的问题,比ZERO 1里那种强大的连锁差远了

要我看,SF4本来就是一个SSF2X的进化版,跟制作方当初那个怀旧SF2的说法很切合,

基本上,酶原是所有街霸扇子最好的榜样, 2X, ZERO,33,SF4,他都一直是道服系,一样一直都很强,没听过他抱怨任何一代SF的游戏系统的怎么不平衡了,哪个角色BT得没法打了,更不用说什么SF4是狗屎之类的..

loveyui前楼有句话说的很对,许多吃老本的家伙没法在新一代SF里继续吃了,他们在早早放弃之余总会开喷,,无论SSF2X,ZERO ,33,这一路都能象酶原那样走下来的玩家很少, 起码我身边的朋友相当之少.

现在这个帖子里讨论SF4其实已经偏题了. 我看一些反方不是在讨论SF4的缺点到底是哪些,这些缺点到底有多严重?  他们只不过是一直在努力证明SF4不值得玩罢了,   这种讨论方向,实在无聊得紧...看SF4的技术讨论,还是A9那边更专业,大家在LIVE上直接碰面交流的也多,TG这边都是纸上谈兵不说,还有人要不就是干脆碟都早卖了讨论个鸟,要不就是别跟我挑战,我不会迎战的....我认为这一类的反方兄台后面最好还是少看黄腔...你们那些说辞真的没什么说服力.

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lilit所言极是,增加目押是提升还是弱化了对抗性,大家可以想一想

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LSS说得很对,能从2开始一路玩下来的真得不多,我不喜欢Z3,目前的4.1也不喜欢
SF4有它的乐趣,至少现在全世界销量很大,我和基友们每周末也还会拿他消遣

找我打SF4我还是应战的,我在软区自己开过邀战帖的
我说不应战那句话是针对某楼的打不过他就没资格评论那句话的

我个人觉得,如果SF4能把伤害硬直向下调几帧的话,这个游戏可以开发的地方会多很多

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-7-13 13:03 编辑 ]

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

正方兄弟有点上火了,至少我和lilit都是研究了录像,上手pk过三位数的对战后才公开自己对sf4的不满,希望这个帖子保持言之有物,不要转变成正方对反方群体的人格标签帖——不过这也是战区的特色

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-7-13 13:02 发表
LSS说得很对,能从2开始一路玩下来的真得不多,我不喜欢Z3,目前的4.1也不喜欢
SF4有它的乐趣,至少现在全世界销量很大,我和基友们每周末也还会拿他消遣  

找我打SF4我还是应战的,我在软区自己开过邀战帖的
我说不应战那句话是针对某楼的打不过他就没资格评论那句话的

我个人觉得,如果SF4能把伤害硬直向下调几帧的话,这个游戏可以开发的地方会多很多
...
"某楼的打不过他就没资格评论".......那个某楼好象就是我...

我当然也不是针对你的..我是针对那种认为SF4根本没必要研究和练习的渣鸟喷子们..

另外,SF4的伤害硬直设计,我倒觉得没什么问题. 虽然是比之前2X和33多那么几贞,但并不影响大局.尤其对新手而言,在接续普通连续技的时候更容易.

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过多的确认表面上是降低了菜鸟的门槛
但实际上正好相反
3.3我和实力有一定差距(不管比我高或比我低)的选手打也没出现过十几连胜的情况
但是我打SF4就遇到了连一小局都胜不了的情况

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大狗不抱怨因为它用的是最强角色。他要是33用RYU,4用KEN的话,你看他还能拿第一不?

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LS,我记得你好像在美国SF4比赛拿过奖吧?

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