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NEOGEO CD读盘慢完全是SNK偷懒所致

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原帖由 shoot 于 2009-5-15 18:46 发表
ss,ps的2D能力到底怎样?跟NG比?!
比NG强得多,只不过SNK技术不行,无法有效移植。


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回想起当初SS版的KOF95和RB饿狼的卡带系统



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原帖由 alexey 于 2009-5-15 19:20 发表
AES卡带机做工很粗,个人感觉,不值那个价钱。当然对于特别有爱的除外……
SNK在NEOGEO之前的街机游戏还是有一些精品的,像《古巴战士》《原始岛》《百慕大三角》,这个完全否定似乎不妥。
另外NEOGEO的《真·侍魂 ...
没有完全否定MVS时代之前SNK在街机业的地位啊,把它放在二线阵营已经是相当客观中肯,当时的SNK确实也没有整体素质与后世评价堪与Darius,FinalFight比肩的街机传世之作(街机版怒系列三作与古巴战士的素质实在不敢恭维...个人认为在90年CAPCOM的战场之狼2之前街机此类俯视点动作射击游戏的最强作是日本物产于86年推出的妖魔忍法帖),今天有闲暇我就来与TG诸位来回顾一下当时SNK的街机游戏~~~

八十年代末那会儿SNK作品在国内机厅里出镜率还是蛮高的,不过与后来它在MVS基板时期一味侧重格斗游戏相比,当时的SNK强项却在于射击游戏,而其中唯一最高杰作无疑是这款原始岛1930

原始岛1930(1989.6)
  
89年无疑是街机横版STG达到最巅峰时刻的年份,在这一年中过往名作Darius(9月),Gradius(12月),R-Type(12月)都推出了最新续作。IREM在这一年表现活跃,除了年终的R-Type2,之前它还推出了一款X.Multiply(9月),而CAPCOM推出了新基板CPS的第六部作品战区88(8月),射击领域新贵TOAPLAN则拿出了HellFire(9月),往昔业界风云厂商日本物产也推出了转型前告别之作BigFighter(7月,此后该社完全转向街机麻将游戏的制作),下半年连续推出的这些横版STG作品其共同特点为制作水准均极高,不禁让街机STG玩家们大呼过瘾。而在它们之前最先上市的原始岛1930,则是SNK正式参入横版STG游戏制作的第一弹,虽是SNK在该领域初试啼声,此作却超出当时玩家想象,其素质之高绝不亚于上述任何一作。区别于当时横版STG游戏所流行的未来星际战争世界观,SNK将此作时代背景放在了三十年代的百幕大群岛,玩家需要操作两架摇摇欲坠的老式P12去征服远古时代的恐龙,菊石以及说不出是什么的异形生物,每逢Boss角色出场的大魄力场面在当时显得相当震撼,游戏中丰富多彩的敌方远古生物形象深深吸引了玩家们的眼球。除开出色的世界观设定,游戏系统方面也显得独树一帜,SNK在借鉴了Gradis与R-Type的设计思路之后,独辟蹊径地将两者特点合而为一设计了本作独特的火力系统,游戏中自机的基本火力十分薄弱,只有在取得了Options之后才能顺利保证游戏的进行,而Options除了是主要火力的发射点之外还兼具抵消敌弹的护身作用。游戏基本操作除了射击键外另一个按键用来调整Options的角度,根据Options角度的改变其发射火力的方向与形态也随之不同,因此在游戏中根据战场情况灵活改变Options角度成了最考验玩家功力的方面,而这一点也是本作最独具特色之处。

个人观点:原始岛1930实乃前MVS时期SNK街机游戏不二经典神作~~~遗憾SNK因为日后参入家用机业退出了任天堂第三方阵营,否则若能将此作移植到SFC上...

原始岛1930之外,SNK其它的射击作品相对就要显得平庸逊色一些了

航空骑兵物语(1988.4)


SkyAdventure(1989.11  子公司Alpha电子制作发行,也即后来的ADK)


SkySoldiers(1988.9)


TheNaxtSpace(1989.3)


1989年对于SNK自身来说同时也是个极其重要的年份,除了成功制作推出横版射击名作原始岛1930大受好评之外。它还向此前一向被业界老大TAITO把持的专用光枪筐体游戏领域进军,而且连续推出了两部作品,均制作水准不俗~~~此两作乃九十年代初天朝高档机厅必备游戏

MechanizedAttack(1989.3)


BeastBusters(1989.10)
  

这款BeastBusters,气氛营造极赞,可算是HOD的祖师爷,且乃史上第一款3P光枪射击游戏~~~


夜太迟睡先,明日有空续~~~

[ 本帖最后由 力丸and彩女 于 2009-5-17 13:19 编辑 ]
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Sky Soldiers是80年代末街机厅颇有人气的STG,版面很多,见过高打一币通关
Sky Adventure个人十分喜欢这款STG

[ 本帖最后由 alexey 于 2009-5-17 01:28 编辑 ]

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Sky Adventure C枪一命通关 那个时候玩的有多好?第一关能奖命
D枪勉强能通关

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原帖由 空间无极限 于 2009-5-7 18:28 发表
在2D上SNK的成就还是比CAPCOM差的!至少没有游戏达到SF33的高度!甚至连很多CPS2游戏的画面都超过MVS,2D横板过关游戏更是CAPCOM的天下,吞食天地2和恐龙快打等就非SNK能比拟的!当然SNK有自己的风格,MVS又游戏众多 ...
看看SNK的后期游戏吧 .龙吼 恶狼之累的画面还是很强的

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原帖由 自由一生 于 2009-5-17 11:32 发表

看看SNK的后期游戏吧 .龙吼 恶狼之累的画面还是很强的
NG画面没什么好吹嘘的,如果是作为16位机的话却是惊为天人了,但是他只是一台16位机而已

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N.G的游戏移植SS、PS,没一款移植N64,遗憾啊。难道N64的2D就如此的垃圾,还是卡带容量问题?

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原帖由 快乐的蛆 于 2009-5-17 13:18 发表

NG画面没什么好吹嘘的,如果是作为16位机的话却是惊为天人了,但是他只是一台16位机而已
用某些宣传的话说,双16BIT MOTOROLA MC68K的系统,可称为“准32位机”

MVS性能与CPS差不多,解析度差点,音效差点

我还是喜欢CPS(不包含以后的CPS2,3),色彩与Q-Sound环绕音效是最能刺激感官的

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原帖由 自由一生 于 2009-5-17 11:32 发表

看看SNK的后期游戏吧 .龙吼 恶狼之累的画面还是很强的
那么龙吼等这些游戏出品时,同时代的其他2D游戏发展到了什么层次了呢?看看GGXX等2D游戏画面比较下就知道了!其实和CPS3上的一些游戏比较都还是有差距的!大家喜欢MVS绝对不仅仅是因为它的画面表现力,还有其他很多的东西在里面!我也很喜欢MVS和NEOGEO相关的东西,但是完全没有必要神话它的画面!很多东西珍贵都是因为它的风格和它的文化等魅力~~~~~~~~~

[ 本帖最后由 空间无极限 于 2009-5-17 14:01 编辑 ]

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SNK在九十年代初推出N.G主机参入家用主机市场之后,当时MVS基板除了SNK及第二方厂商ALPHA电子之外并没有任何第三方厂商加盟,而.N.G做为家用主机来说其对应软件却又必须要维持在一定的数量规模,为此SNK不得透支本身开发能力采取牺牲质量以换取数量的做法,于是90-92这短短三年间SNK及ALPHA电子在MVS基板上竟然制作发行了多达37款游戏,远远超出SNK制作能力的极限,因此造成MVS基板初期游戏劣作泛滥(当时CAPAOM的街霸2刚刚推出尚未在街机业引发对战狂潮,此时SNK的MVS基板初期游戏还以动作,射击,体育这几个类型为主),不过在MVS早期这绝大部分属于垃圾游戏的作品中,也还是有那么一两款制作水准不俗的射击游戏(STG类型毕竟是SNK当初的强项)

LastResort(1992.4)

我个人当时极为推崇的MVS基板射击游戏,此作无论画面风格还是游戏系统都与IREM的名作R-Tyre系列极为神似,唯一不同之处就是本作允许2P同时进行,让人十分怀疑此作的开发人员是不是从IREM跳槽到SNK来的。本作操作系统除了基本射击键外,另一键用以锁定和解除OptionS的攻击角度,蓄力后可以放出Optinons作为强攻击手段(实在是太像R-Type...),游戏难度与R-Type系列相似一如既往地高,当初在机厅从未见有人能一币穿版~~~

ASO2(1991.3)

SNK往昔纵版射击名作时隔六年之后的再登场,系统方面依然沿袭了前作武器系统区分对空与对地以及取得特殊机甲合体攻击的设定,并且将机甲的种类由前作的8种增加到11种。在当时街机纵版射击游戏已广泛采用TOAPLAN系两键(射击+爆弹)系统设计思路的大环境下,本作系统显得十分的另类与复古。而且SNK考虑到N.G家用主机用户在电视机上的显示问题,本作采用了街机纵版射击游戏中极为罕见的横屏显示方式(本作为MVS基板纵版射击第一弹。从此作开始,之后MVS基板所有的纵版射击游戏均采用横屏显示方式,此显示方式虽对游戏版面和敌方角色形象及其攻击方式等方面设计思路有极大负面影响,但SNK为了向N.G家用主机妥协也只有不得已而为之)
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原帖由 iamzelda 于 2009-5-17 13:37 发表
N.G的游戏移植SS、PS,没一款移植N64,遗憾啊。难道N64的2D就如此的垃圾,还是卡带容量问题?
和N64的2D性能无关,N64的2D性能不说超SS,但是绝对在PS之上,百分百移植N.G游戏还是没有任何问题的~~~至于卡带的容量如果任天堂与SNK愿意去做的话更不是问题...

主要在于当时任天堂N64采取的是软件少数精锐且绝对原创化经营方针,在这种经营策略的指导下,任天堂是绝对不会允许SNK与它的MVS街机移植游戏作为第三方阵营的

别说是N.G移植游戏,事实上N64当时拒绝所有街机移植游戏~~~

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不管怎么评价N64,反正任天堂是赚翻了,第三方骂娘也改变不了事实。还有就是任天堂确实牛逼,全日本唯一银行里无贷款的企业。

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哈哈~~看看NDS的2D就知道N64的2D绝对不差~~

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N64虽然3D游戏占了绝大部分,但也还是有一些少数传统2D画面的游戏的,这款任天堂自家97年12月推出的耀西物语就是其中之一。这款游戏充分表现了N64主机的2D性能,能做出这种级别2D画面的主机难道还不能百分百移植NEO.GEO的游戏?

耀西物语(1997.12.21 任天堂)
  

奇怪~~这个帖怎么从NEO.GEO跑题到N64上去了...
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