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[业评] 爱Capcom只需要一个理由……

引用:
原帖由 千秋岁引 于 2009-3-29 18:07 发表
KOF2000之前任何一代都比3.3有打击感!!!
那还不至于,3.3的打击感,SNK的游戏里还没有能比得上的


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kof玩家路过,不过sf也是不错的游戏,用不着这样骂骂咧咧,等下GGXX党再出来就热闹了……



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2009-3-29 23:46 发表

那还不至于,3.3的打击感,SNK的游戏里还没有能比得上的
打击感不是一个可以量化的指标,是一个很主观的东西,你说你有打击感,我觉得KOF96神乐千鹤的重“升龙拳”秒杀一切,仿佛听到了骨骼破碎的声音。


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从个人主观觉得,SNK的动作游戏里,只有 《斩红郎无双剑》最有打击感

最接近一个真正的动作游戏。


KOF就靠边站吧。

3.3和现在的4,人物出拳,几乎能看到整个出拳的过程,扫堂腿能看到整个过程,非常流畅,力道感十足。

SNK游戏的人物动作,就像只有2-3幅图片组成的一个
特别这次的4,终于可以很细腻的看清楚“警察的电钻”、独眼泰拳的“泰格鲁伯特”等等的出招过程、细节。

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-3-30 13:56 发表
从个人主观觉得,SNK的动作游戏里,只有 《斩红郎无双剑》最有打击感

最接近一个真正的动作游戏。

KOF就靠边站吧。

3.3和现在的4,人物出拳,几乎能看到整个出拳的过程,扫堂腿能看到整个过程,非常流畅,力 ...
其实每年奥斯卡影评人士基本都是这么说的!

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自我感觉良好的可怜虫。。。

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本期电软32页神论栏目忽然发现了LZ。。。。。。

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233,球楼上放真相

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2D能做到每帧那么细腻确实牛B

4怎么说都是3D的,省了很多力气

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引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2009-3-30 22:26 发表
233,球楼上放真相
电软2009年4月上,总第249期,封面铁拳安娜。32页神论栏目,本期关键字:唐人街、手柄官司、生吃PS3。。。。。。

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因为KOF在天朝实现了民工化,而SF自3以后就变得曲高和寡

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其实KOF好玩的就那么几代979899,其他的上不了台面

对SNK的月华剑士很有好感,可惜没有后续了

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特点和定位是不同的,就好像武功招式一样,都是各有千秋的

其实我更喜欢侍魂系列

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引用:
原帖由 hyh810214 于 2009-3-30 13:56 发表
从个人主观觉得,SNK的动作游戏里,只有 《斩红郎无双剑》最有打击感

最接近一个真正的动作游戏。

KOF就靠边站吧。

3.3和现在的4,人物出拳,几乎能看到整个出拳的过程,扫堂腿能看到整个过程,非常流畅,力 ...
要流畅去看电影吧

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