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简单聊聊ZELDA-TP

看了,不看的话没那个时间,其实tp的收集是卡不住的,只要你有时间都可以寻找到,而且心碎片还能占卜。魂20个就可以取得初级奖励瓶子,60个是无限钱,怎么能说不收满就不会有效果呢?

oot的金蜘蛛收集其实比魂收集还抓狂。

[ 本帖最后由 zhaolinjia 于 2009-3-10 15:04 编辑 ]


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就是不收满就没效果啊。唯一到60才有效果。
收59个的话,效果还是20个的效果,这跨越太大
过程中索然无味,档位设置有问题

黄金蜘蛛虽然难收集,但是过程中一直有各种好处被开放



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这MM的截图真清楚啊,真机也能到这么清晰的地步?


================================
顺便,号称全收集的玩家,敬请挑战OOT的真·BOSS——海拉尔泥鳅~


最后继续强调——论收集系统,MM系列最高


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引用:
原帖由 yak 于 2009-3-10 17:28 发表
这MM的截图真清楚啊,真机也能到这么清晰的地步?
没错是真机
我用诺基亚手机对着电视拍的

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引用:
原帖由 yak 于 2009-3-10 17:28 发表
这MM的截图真清楚啊,真机也能到这么清晰的地步?


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顺便,号称全收集的玩家,敬请挑战OOT的真·BOSS——海拉尔泥鳅~


最后继续强调——论收集系统,MM系列最高 ...
啊。。我竟然把钓鱼给忘了

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tp的钓鱼还没研究,我太浮躁

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-3-10 17:56 发表
tp的钓鱼还没研究,我太浮躁
钓鱼屋的小游戏极其bt。。
我耗尽心血玩到1-4
盼着下个是2-1
后来玩到1-8
算了算没准是8-8.。。。太变态了

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对,就是8-8
完成后有奖励

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没完成,wii的操作太敏感了
遇到有弯儿的那种我就头疼

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TP总体感觉不错

WII版操作比较屎

以上

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只玩穿了OOT,塞尔达是不是对我来说太难了 任地狱个大xx,玩它的游戏好累啊!!!真佩服论坛里那些老鸟啊~!!!!

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你们都是大变态..哪来的毅力玩下去的啊。。。。

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引用:
原帖由 NINTY 于 2009-3-10 20:14 发表
只玩穿了OOT,塞尔达是不是对我来说太难了 任地狱个大xx,玩它的游戏好累啊!!!真佩服论坛里那些老鸟啊~!!!!
4个3d版
除了MM的话,oot是最难的--

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销量当然与游戏品质当然有关系!游戏品质不高销量很高,消费者都吃屎长大的,钱多了没处用。
GC的销量惨淡1是因为出品年太晚,2是第三方拉拢力度不够,3没有好的定位。
前二点问题同样在N64上有,更甚,而且N64的开发困难,3D游戏概念不成熟,事实就是混的比GC强多了。

就拿你说的几个游戏举例,zelda、大乱斗、动物森林、马车、纸马,阳马只见数量,未见质量,更有画面强化版再充数,等你真正玩过N64上的这几个前作,自己再去和GC上续作比较吧。论少数精锐,GC还不够资格。另外每次垫底失败的主机上,哪个没有个把拿所谓的大作,别再拿极端例子来否定普遍真理。

最后告诉你,MetroidPrime与wiisports完全不是一个类型,没法直接比较。但我大体认为wiisports更强一些,理由就是更能为广大玩友接受。销量上与N64的黄金眼无法并论,系统上的进化反而使的系列走下坡路。以前宫本有说过,他心目中最想做的游戏,我的理解绝对不是那种操作复杂核心向的小众游戏类型。

[ 本帖最后由 iamzelda 于 2009-3-10 21:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-3-10 21:17 发表
销量当然与游戏品质当然有关系!游戏品质不高销量很高,消费者都吃屎长大的,钱多了没处用。
GC的销量惨淡1是因为出品年太晚,2是第三方拉拢力度不够,3没有好的定位。
前二点问题同样在N64上有,更甚,而且N64的开 ...
马索销量几百万
事实是,就是有消费者喜欢吃屎,这个时候谁能给他们最纯的屎谁就能赚钱

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