超级版主
你颤抖么
原帖由 mapledot 于 2009-2-11 13:29 发表 我说的是从扣下扳机到发射READY之间。既然GOW可以设计一把枪需要先蓄力,KZ2里设计出扣扳机的时间又有什么问题呢,都只是想表达开发者的意图而已,还至于揪着这个大作文章。 说到转视角的问题,象COD4那种类CS的瞄 ...
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天外飞仙
为情所困
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:19 发表 不对啊,只是射击LAG,并不是移瞄准LAG啊。设置是设移瞄移的速度吧,又不能改射击速度。何来减轻一说
魔头
原帖由 dogsoldier 于 2009-2-11 13:43 发表 瞄准同样lag~~~~~~~~~
小黑屋
原帖由 hanzo 于 2009-2-11 13:41 发表 武器的好坏是由打击范围、连射性能(包括reload时间)、威力三个基本要素决定的,高端一些的游戏还会引入跟踪性能、瞄准要求(比方HALO中的镭射)和射程威力衰减 我不知道KZ2怎么样,GOW里为了补偿蓄力弓的速射 ...
原帖由 gyfsgm 于 2009-2-11 13:48 发表 噢噢,回去在看看视频,我只看到射击视频有LAG
原帖由 vvc 于 2009-2-11 09:41 发表 我真想不通阵帖走向怎么会朝高低PING去说事 按键延迟谁来给我解释一下和网络延迟有什么直接关系 硬说现在世界上有哪款游戏没按键延迟的
银河飞将
“”公平与正义“”
混世魔头