COD亚服天花板中老年组
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原帖由 alfredo 于 2008-12-29 19:07 发表 酒瓶你看来是搞混了正常的概率游戏和电脑作弊之间的区别了吧 游戏里加点运气成分会让游戏更好看,就像NBA最后的3分绝杀,要是早早进入垃圾时间,根本没绝杀机会,而最后能进球很大程度上也是运气。但就是这么一球, ...
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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2008-12-30 15:00 发表 我觉得这个设定显然是为了增加乐趣的。人生如果没有太多的偶然也太无趣了。
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原帖由 zero3rd 于 2008-12-30 15:14 发表 问题是在某些游戏中实在是太多偶然了,而且还是对玩家不利的偶然。
原帖由 OpEth 于 2008-12-30 15:47 发表 对玩家有利的偶然俺觉得也没意思,胜之不武啊。。。。。
原帖由 zero3rd 于 2008-12-30 15:51 发表 一个好的游戏,不可控的情况应该是越少越好的, 让玩家感觉到自己没考虑周全比让玩家感觉自己rp不好要优秀得多。 无双系列的修罗难度让人不爽也正是如此。
原帖由 hudihutian 于 2008-12-30 15:56 发表 汝等可以试试RTS游戏,那个游戏根本不可能搞命中率,否则没人玩
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:58 发表 的确,大部分游戏的会心一击都是可有可无的,基本上在99%的情况下都无关大局,不过这样一来,这个设定的必要性就有待商榷了。。。。。
原帖由 烏鴉 于 2008-12-30 10:44 发表 FE亂數規律擺明了在那,且堅定不移得執行著這個亂數規律,不然哪會出現凹點黨?所以何來作弊一說?
魔王撒旦