小黑屋
原帖由 chovosky 于 2008-11-1 13:27 发表 对战类游戏需要同时控制视角,移动,准心,视频只是说明视角不变的情况下,而对战中视角是需要不断调整,所以需要对比
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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:10 发表 我主贴除了介绍Wii的游戏导管:没提过FPS这3个字母
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-1 14:16 发表 [ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-1 12:18 编辑 ] 心虚是么?
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏 这个各种fan都承认 但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii在打枪游戏上的操作优势, 颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声! 谢谢!
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:09 发表 嗯,你说的话很有道理 打枪游戏肯定要把TPS和光枪射击都算进去的 只针对FPS的话,wii上没有什么有力的证据
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:42 发表 想证明的主楼写着呢,喷到100楼您还没意识到?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-1 14:44 发表 打枪游戏的操作优势 到底是什么呢?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:00 发表 我承认“打枪游戏的操作优势”说的太笼统了 sorry 改成:“wii手柄指向的精准性”
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-1 15:06 发表 [业评] 【视频】今天又见人喷Wii手柄指向的精确性,无机酸么?xo操作有优势? 这和360啥关系?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 15:10 发表 这个是历史遗留问题,只是反问一些认为双蘑菇好wii指向不精确的人 可能产生歧义了吧 编辑掉就是了
天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-31 12:32 发表 但是不要因为这个就把双蘑菇捧太高 大家都要求玩家去适应双摇杆,适应了又怎样? 适应了之后能这样?? wii上没有战争机器,没有COD4,没有一切一切打枪fan赞不绝口的打枪游戏 这个各种fan都承认 但是不要因为没有那么丰富的打枪游戏就否认Wii手柄指向的精确性, 颠倒是非混淆视听,说着无根据的话不腰疼的某些人,也请收声! 谢谢! (PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼) 在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话 我们看看它将来的表现如何)
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-1 14:09 发表 嗯,你说的话很有道理 打枪游戏肯定要把TPS和光枪射击都算进去的 只针对FPS的话,wii上没有什么有力的证据 我主贴也说了: (PS.SEGA负责北美发行的【导管】(姑且我这么称呼) 在海外人气很高,既然MP3这样一个FPA游戏无法让传统FPS饭满意的话 我们看看它将来的表现如何)
就看这一回了
银河飞将
阿三阿毛和三毛
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