小黑屋
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:37 发表 为什么曾经是市场消费主力的1、2级城市玩家从网游市场淡出了?是玩家培育了市场,还是早期同质性网游培育了现在的玩家?
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原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:45 发表 哪些是死磕现有商业模式.你凭什么认为那是死磕现有商业模式?
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-2 15:46 发表 1、2级城市从来都没有淡出网游市场.请给出数据证明这一点。
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 14:40 发表 国产网游用户是哪些?不是上海、北京这些一级城市的玩家,而是那些你都没听过的小城市的网吧用户,他们需要的游戏是什么,在这的人都知道吗?
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:03 发表 钻文字空子有啥意思呀,楼主帖子里的网游很明显就是指传统MMORPG. xbox-live当然不算MMORPG,动物森林当然不算MMORPG,CS当然不算...... 动物之森赚的是客户端费用,MMORPG赚的是IB道具,大哥你到底聊的是不是网游 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:18 发表 细分什么市场?现在国内只有MMORPG和休闲竞技两种模式在盈利。
超超级站长
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强肉
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 15:55 发表 我其实是顺着这句话说得,如果1、2级城市的用户没有淡出,那我们的网游用户里恰恰就还有相当的上海、北京玩家,不是么?
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原帖由 voodoo 于 2008-9-2 16:33 发表 你不可能开发一个只适合一级城市玩家玩得游戏,没意义,开发难度高不说风险也非常高,因为这些城市玩家的选择面太广,不但有无数的网游可以选,而且还有console等各种不同的娱乐活动,你要做个游戏,首先目的是赚 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:44 发表 我们可不可以说对国产网游意见最大,最呆有鄙视观点的往往都是来自一线城市的玩家呢。。。。
原帖由 voodoo 于 2008-9-2 16:47 发表 对网游意见最大的是那些认为娱乐是有高低之分的人
原帖由 Anonymous 于 2008-9-2 16:51 发表 说实话,虽然我知道不能用传统观点来看待网游,但是还是觉得网游够傻的,对我来说,爱上它可不容易啊。。。