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[业评] 任天堂算不算为目光短浅付出了代价?

对于玩家来说,“WII控制了喜欢任天堂的CU,对WII好奇的LU和绝大多数的NU和儿童”,如果WII的体感魅力淡去了,任天堂CU玩家一样可以说你们爱玩不玩,WII始终是有我们撑腰,WII永远也不会失败,很热血,很华丽,但是很自我

对于任天堂来说,作为一个商业公司,失去任何利润的来源都是负面的,CU固然很好,LU也请多多益善,WII如果机能能强大一点,操作兼容一点,难道任天堂想的不会是把PS系和XBOX系的不论CU LU统统拉来?

这贴并不是讨论任天堂的CU如何忠诚的如何有支持力的,这里讨论到这个我会觉得很奇怪

[ 本帖最后由 akirasai 于 2008-6-26 00:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-25 23:52 发表

在科技界,创新基本意味着成功
否则也不会有那么多因为一个技术专利而飞黄腾达的公司了
当然也有例外,比如VB在半导体业还很落后的时候,就去追求Matrix式的效果,显然这种大跃进是不现实
创新要有技术发展水平 ...
1、任天堂对于游戏的认识,我觉得不会是一个“科技界”这么简单
2、应用在商业成品上的创新与某一个技术专利的成功相去甚远
3、创新是一种冒险,在市场占有率的博弈中是最危险的一种冒险
即使这是经过精心策划的创新,仍然是冒险

如果创新就能成功
那sega的那些主机,之后的xb/xo,甚至是现在的ps3
干嘛不去直接成功呢



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NU呢?儿童呢?

4000块的大块头砖头机卖给NU?
父亲给儿子买圣诞节礼物是选4000块的游戏机还是2000块的游戏机?

不可能存在一部能同时抓住CU LU NU 儿童的主机,所以就抓大头,现在通过NDS的成功论证了LU之外还存在一个更巨大的NU空间,WII把最大头.NU和儿童的几乎全部抓在手中,CU和LU也抓了一部分,并且一旦WII因为新鲜感没了,机能不够而被摒弃的时候也只是逃掉了一小部分的LU,何乐不为?


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我不知道lz能不能理解之前任天堂在n64和gc上的不成功
而且是如何在这样的不成功中一跃成功的
这里面仅仅是一个创新么

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楼主所言"极是".
任何事物都可以发掘出缺点.
如果PS3领先了,楼主可以说出:SCE算不算为目光短浅付出了代价? 如果......
如果X360领先了,楼主可以说出:MICROSOFT算不算为目光短浅付出了代价?如果......
因此我对这个话题并不很感兴趣,但很欣慰这话题引出了一些较合理的讨论,因此从另外一个方面看此贴还是很有意义的.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:18 发表

1、任天堂对于游戏的认识,我觉得不会是一个“科技界”这么简单
2、应用在商业成品上的创新与某一个技术专利的成功相去甚远
3、创新是一种冒险,在市场占有率的博弈中是最危险的一种冒险
即使这是经过精心策划的 ...
因为创新很难嘛
不是说想创新能创新的,Sony和MS倒也是想,可惜眼下唯有任天堂有这个能力,或者也不能说是能力问题,只能说Sony和MS家大业大,要想的事情多,多有掣肘
不过说到底还是新技术遇人不淑,要是给Sony和MS,今天恐怕就不可同日而语了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-26 00:21 发表
我不知道lz能不能理解之前任天堂在n64和gc上的不成功
而且是如何在这样的不成功中一跃成功的
这里面仅仅是一个创新么
至少现阶段,我认为:

1,任天堂抓住了日本市场的特性,将“宅男玩”“麻烦的操作”从“家用游戏机”这个领域中脱离开来。

2,任天堂的另类玩法同时也吸引了喜欢另类的欧美玩家,很成功

3,但任天堂是一个会赚钱却很保守的公司,以目前其战略看,的确有碍下一代高科技的发展,这是事实,但这是前话

4,后话是,任天堂存了几年奶粉钱,出了一个高科技高清另类玩法的游戏机。未来很可能实现

所以以目前的眼光看,任天堂的确目光短浅,这就像一个做GALGAME的公司,专供宅男YY用,却不考虑这些游戏带来的不良影响。但我觉得以目前的眼光看目前的任天堂的人,目光也同样短浅

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:00 发表

因为人类的科技史的发展实际上就是一个不断创新的过程
人类的科技水平在进步,就说明创新的成功率大于保守,当然这是从宏观上,但是是一个趋势

就好像物理学定律宏观上就应该是简洁而有力的,这只是一种势态, ...
宏观上的东西就别拿来说了,这跟社会总归在进步这种废话没区别,我们在讨论游戏机,当然要拿游戏机来做例子,不同行业的创新根本就不是一码事,更不是复制就能成功的。

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:27 发表


至少现阶段,我认为:

1,任天堂抓住了日本市场的特性,将“宅男玩”“麻烦的操作”从“家用游戏机”这个领域中脱离开来。

2,任天堂的另类玩法同时也吸引了喜欢另类的欧美玩家,很成功

3,但任天堂是一 ...
如果下一代是在19800X10800的电视机前继续玩FF17,BH8和在普通720P的电视机前玩完全仿真虚拟体感游戏里二选一的话,在下宁愿选后着.而且在下觉得后者更高科技.

图形技术的发展不是游戏发展的唯一.

也许你会说WII现在的体感太简陋,不算高科技,那飞机刚发明出来的时候难道不简陋?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:21 发表
NU呢?儿童呢?

4000块的大块头砖头机卖给NU?
父亲给儿子买圣诞节礼物是选4000块的游戏机还是2000块的游戏机?

不可能存在一部能同时抓住CU LU NU 儿童的主机,所以就抓大头,现在通过NDS的成功论证了LU之外还存在 ...
用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱
相比较掌机才是更加儿童向
如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那个不是大几千?好像从来也没有人说太贵爸爸送不起,同上,因为还有掌机

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:33 发表

用儿童说事恐怕不妥,有史以来的家用主机,恐怕没有那个是主要以儿童的利益为导向的,从购买力来讲,儿童始终也不可能成为主机的利润支柱
相比较掌机才是更加儿童向
如果说价格,有史以来的主机,刚面世的时候那 ...
那请正面回答在下的问题啊.

请问靠什么让一个大妈,一个OL,一个大叔去掏4000大洋去买太厚砖回家.

请问现在美国日本的家长们,要给孩子圣诞节礼物的话他们更乐意选PS3 XO还是WII.

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引用:
原帖由 akirasai 于 2008-6-26 00:25 发表

因为创新很难嘛
不是说想创新能创新的,Sony和MS倒也是想,可惜眼下唯有任天堂有这个能力,或者也不能说是能力问题,只能说Sony和MS家大业大,要想的事情多,多有掣肘
不过说到底还是新技术遇人不淑,要是给Sony ...
呵呵,创新不但难,而且非常高风险
任天堂若非在之前的竞争中力不从心,也不会轻易走这一步
当然也还不至于到破釜沉舟只此一次的地步
因为在高风险下争取的是相对的成功,所以必然要稳妥

另外wii的成功看似是创新的成功,实为定位的成功
创新是特点和吸引力,但这样的东西必须要配合定位才行
没有现在的造型,定价,nu也并不容易被吸引

至于新技术遇人如何,你要是相信自己的看法很现实,不妨回答我82楼的问题先

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-26 00:32 发表

如果下一代是在19800X10800的电视机前继续玩FF17,BH8和在普通720P的电视机前玩完全仿真虚拟体感游戏里二选一的话,在下宁愿选后着.而且在下觉得后者更高科技.

图形技术的发展不是游戏发展的唯一.

也许你会说W ...
所以我说嘛,前话+后话

飞机刚发明出来时说他是渣的人大有人在,但没人这么做哪有飞机啊

目前我的心里话是,下一代任天堂要是再不拼技术,那就真是有碍发展。要是能拼高清新科技,那真是可喜可贺,我也愿意玩

至于图形技术虽然不是游戏发展,甚至电影发展的唯一,但钻研图形技术的人也有很多,支持的人也有很多。同样支持另类玩法另类感觉的人也很多。这是一个岔路,不能说谁走哪边谁对谁错。但是如果其中一个人骂另一个人说你太傻屄,你走错了,我这才是对的。我感觉这心态不正确

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-6-26 00:38 发表


所以我说嘛,前话+后话

飞机刚发明出来时说他是渣的人大有人在,但没人这么做哪有飞机啊

目前我的心里话是,下一代任天堂要是再不拼技术,那就真是有碍发展。要是能拼高清新科技,那真是可喜可贺,我也愿意 ...
问题是任饭没说PS3 XO走图形之路是错的.
但任黑却整天来嘲笑任天堂说走体感之路是没远见的.
比如本贴.

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儿童的购买力又不是靠自己的,都是长辈掏钱的,根据我在游戏店看到的情况,很多时候都是挑便宜的买。价格虽然不是万能,不过也是很重要的。
另外关于创新,即便是游戏机,比如掌机和家用机也是不能相互套用的,你不能说wii现在的成功就是根据ds的经验,只能说wii的成功少不了ds的人气,跟创新关系却不大了。

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