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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

这一刻我泪流满面……

原来我干的职业这么有前途


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引用:
原帖由 kirbyx 于 2008-3-27 03:04 发表


打算写程序写到60岁么?是的话,没话说了。如果不是,现在就得开始规划一下了。
不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术

如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D

我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?



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引用:
原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表


不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术

如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D

我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。


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策划交流贴。

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引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-27 22:39 发表


非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。
另外,个人资历也比较重要。

新人策划往往会被其他人欺负的比较惨。

有时候让美术和程序自觉把活干好,靠的是资历上无形的威慑力:D

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也许GD是较为容易上手的职种,但绝对是最难精通和把握的。
如果谁能将GD这份工作玩弄于股掌之间,那经他做出来的游戏必定是伟大的。
看到LS这么多人悲观的言论,实在不难想象LZ为什么招不到“合格”的GD了。
都洗洗睡吧!

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现在的问题是国内一窝蜂的搞动漫游戏产业,将来被淘汰剩下的能怎么办?我感觉现在国内就像atari shock前一样。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:22 发表
这一刻我泪流满面……
原来我干的职业这么有前途
人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……

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我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:32 发表
我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
其实,如果把人做好了,不需要太多专业技能。反之,你专业技能越强,带来的越接近2个字“你来”,你要真的来了,谁来做策划:D

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引用:
原帖由 光之翼 于 2008-3-28 12:43 发表

其实,如果把人做好了,不需要太多专业技能。反之,你专业技能越强,带来的越接近2个字“你来”,你要真的来了,谁来做策划:D
策划的确是需要好人缘...这点没的说。

说到专业技能,野村美术出身,所以能把召唤过场都用草图画出来让别人做;反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。

所以在我们公司就是,策划有什么想法,最好用flash做成demo,如果效果好,才正式采纳。

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:49 发表


策划的确是需要好人缘...这点没的说。

说到专业技能,野村美术出身,所以能把召唤过场都用草图画出来让别人做;反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。

...
嗯!能清楚表达意思是策划的重要能力需求

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:49 发表


反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。

...
你搞笑呢?
你这个图形表达能力需要多基本?作为策划有各种途径可以给程序,美术表达自己的想法。
有时候还要考虑美术程序的理解问题呢,光是策划的表达能力问题吗?

这个帖子本身就有明显的认为策划很容易,不如其他几个制作人员重要的观点。
往往要看谁更占主导。

无梦如果策划出身当然对招聘策划要求高些,找美术及程序时候也要按照些自己的嗜好。
恐龙要是主导找策划职位来工作,肯定也得找对眼的。

就看公司最开始以什么人为主导地位的。
我作为策划帮派的人来说,我要找美术,就直接找自己喜欢的,听不懂我说什么是吗?培养不了,直接让丫走人。
以上

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 11:13 发表

人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
说的不错。但是这话听着别扭。
可是我告诉你,什么时候,什么工作,什么社会,玩人最NB。
你以为制作人干什么的?
天天干的比策划还要更多的协调工作,四处哄人的活儿。

哄别人的人NB?还是被哄的人NB?
用得着我多说吗?

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:14 发表
你搞笑呢?
你这个图形表达能力需要多基本?作为策划有各种途径可以给程序,美术表达自己的想法。
有时候还要考虑美术程序的理解问题呢,光是策划的表达能力问题吗?
策划:你看看我这个系统设计怎么样?
程序:看了,想不太明白,你能不能打个比方,像什么游戏?
策划:XXX
程序:没玩过,换个例子?
策划:我给你讲讲,blahblahblah,大概就是这么回事
程序:我觉得太复杂了,玩家肯定理解不了。我觉得YYY里面那个系统设计得挺简洁的,你觉得呢?
策划:……哦,好,那照那个做也行。
程序:那就那么做了阿,你改改设计案。话说回来了,我觉得咱们游戏怎么就没啥创新的系统阿?什么都跟别人的游戏一样,你觉得呢?
策划:哦……可能吧……

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