小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 kirbyx 于 2008-3-27 03:04 发表 打算写程序写到60岁么?是的话,没话说了。如果不是,现在就得开始规划一下了。
混世魔头
魔都浪客
原帖由 Ophelia 于 2008-3-27 21:54 发表 不这么打算。。。但我也不打算完全放弃技术 如果有technical expert这一类的工种也许就会很适合我。。:D 我是感觉,如果有技术的底子,做design也许会有一点点优势。。。?
元始天尊
魔王撒旦
原帖由 nimer 于 2008-3-27 22:39 发表 非常同意,对GD来说,重要的是知道如何实现。另外,有技术的底子,在面对实际操作的开发人员的时候,更容易得到他们的认同,双方会更加容易沟通。
禁止访问
天外飞仙
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-27 20:22 发表 这一刻我泪流满面…… 原来我干的职业这么有前途
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:32 发表 我的看法是,策划除了懂游戏外,还要有过硬的本领,比如外语、美术、程序上的知识;否则会被其它部门的员工轻视,然后发现自己的意见没有任何说服力。
原帖由 光之翼 于 2008-3-28 12:43 发表 其实,如果把人做好了,不需要太多专业技能。反之,你专业技能越强,带来的越接近2个字“你来”,你要真的来了,谁来做策划:D
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:49 发表 策划的确是需要好人缘...这点没的说。 说到专业技能,野村美术出身,所以能把召唤过场都用草图画出来让别人做;反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。 ...
原帖由 SherryBirkin 于 2008-3-28 12:49 发表 反之如果一个策划没有基本的图形表达能力的话,是根本没法让美术/程序知道他究竟在想什么。 ...
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 11:13 发表 人家说的很对阿……策划的主要工作就是哄着程序美术开发自己想要的东西……
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 13:14 发表 你搞笑呢? 你这个图形表达能力需要多基本?作为策划有各种途径可以给程序,美术表达自己的想法。 有时候还要考虑美术程序的理解问题呢,光是策划的表达能力问题吗?