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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

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原帖由 BD 于 2008-3-14 11:38 发表


主观臆断和根据以往事物发展规律进行的推断显然是有区别的。
一款SC,BLZ用了超过5年的时间去平衡,到10年后的今天还有补丁。而DOW呢?估计是史上最多资料片的RTS游戏了吧?每次新资料片推出后对于平衡性的负面 ...
胜率决定平衡??  WAR3 比赛前4名有3人是用同一个族的你怎么不提, 是不是证明WAR3 不平衡到渣了??

SS 下载的人很少?? 额滴神那, 我现在开起BT 用户人数也过 500, 刚出来的时候接近2000

WAR40K 的对战群整天搞 3V3, 1小时的消息数3000以上= =, 而且还仅仅是一个群, 这个群里的人数就有 168人, 已经去除了那些SS 出来后轨道轰炸清理出来的几十人...............


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你们无论怎么争论都争不出结果的。



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原帖由 BD 于 2008-3-14 11:58 发表


无法反驳了只能抓话柄么?
SoulStorm下的人太少,BT龟速中,我有什么办法?
最后一句是所谓的口号么?
没说错话会被抓话柄么?等兄弟你下好了游戏“先通每族战役,然后至少对战上百小时”后再来评论,那时我再来“反驳”你吧
SoulStorm下的人太少?楼上已经有朋友说出了真实情况了
你认为最后一句只是所谓的口号么?


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原帖由 lainr 于 2008-3-14 12:51 发表


胜率决定平衡??  WAR3 比赛前4名有3人是用同一个族的你怎么不提, 是不是证明WAR3 不平衡到渣了??

SS 下载的人很少?? 额滴神那, 我现在开起BT 用户人数也过 500, 刚出来的时候接近2000

WAR40K 的对战群整天 ...
战这些很没意思,War3和DOW平衡性差异是铁一般的实施。
种族胜率只是一个表象而已,War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度,这点你承认吧。
我记不得SS的种子数了,反正我挂了2-3个晚上了,还没下完。

Warhammer4K DOW对战人群小,又不等于没有。和其他同档次RTS相比,用户群就是小,这点也是不能否认的。

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不错

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本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是40K整个世界和故事设定中的冰山一角罢了

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原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
这点绝对同意
本来我也就过来感慨一下因为Relic的制作态度,导致DOW没有对Warhammer4K的世界观起到很好的普及教育作用。结果非有一些人妄图证明Warhammer4K已经达到SC和War3的质量。
搞笑!

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原帖由 sum31 于 2008-3-14 13:10 发表
本来以为这贴会给TG的同学一个了解warhammer庞大世界观的机会,结果变成一流二流rts争论贴。
其实喜欢锤子40K和有没有DOW这个游戏根本没有关系,大多数人是因为喜欢40K的设定才喜欢玩DOW这个游戏的,而且DOW根本只是 ...
这点绝对同意
本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。
搞笑!

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:19 发表


这点绝对同意
本来我也就过来发点自己喜欢的设定,结果非有一些人妄图证明Relic的制作态度有问题,妄言RTS里只有SC和War3的质量才最好。
搞笑!
Relic的态度本来就有问题,否则以Relic在Warhammer4K和COH设定上的创新,早就可以划分很大的市场份额了。
质量显然SC和War3最好,这是不争的事实。

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原帖由 BD 于 2008-3-14 13:28 发表


Relic的态度本来就有问题,否则以Relic在Warhammer4K和COH设定上的创新,早就可以划分很大的市场份额了。
质量显然SC和War3最好,这是不争的事实。
Relic的态度没问题,你对你的blz神的过渡敬仰才是你的问题

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starcraft/warcraft是故事设定为游戏服务,但dow是游戏借用故事设定,各自的起点就不同
blz在做游戏的时候更多考虑的是怎么让游戏吸引不同层次的更多人,即受众要尽可能广。
但dow不同,它更注重的是怎样忠实还原warhammer40k的世界观,它的受众首先主要是40k的爱好者
所以这两个游戏面向的群体本身就有差别,这并不能证明哪个游戏更高,标准不同
看一下两个游戏的论坛就知道,sc/war3的论坛绝大多数的帖子是讨论游戏中的战术,而dow论坛里大多数帖子还是关于40k的文化

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原帖由 BD 于 2008-3-14 13:06 发表


战这些很没意思,War3和DOW平衡性差异是铁一般的实施。
种族胜率只是一个表象而已,War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度,这点你承认吧。
我记不得SS的种子数了,反正我挂了2-3个晚上 ...
YY之前至少给些让人信服的数据好伐?

War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度? 先不提这句是不是有语病反正我看不太懂, 你好歹给点数据证明下啊? 我可是翻了下 上届WAR3 WCG 前几名的种族人数才说的

机子烂RP差也能证明下SS 的人数少了?

DOW 对战人群少, 跟同档次的比差了去了? 您的同档次是不是就是 WAR3 和SC 呀... 或者说就是跟BN这个暴雪的招牌比啊? RELIC官网平均在线1000+人, 有兴趣的话你可以找找同档次的比...

这里没人跟你争什么一流二流, 您是暴雪饭没问题吃你的饭去, 拜托不要靠贬低其他RTS 来凸现自己的下限好伐?

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原帖由 lastmay 于 2008-3-14 13:33 发表


Relic的态度没问题,你对你的blz神的过渡敬仰才是你的问题
如果没有问题COH这种借用Warhammer4K核心Gameplay,穿上2战马甲之后的作品怎可能轻易超越Warhammer4K?
Warhammer4K庞大的世界观Relic体现了多少?
SS我虽然还没下完,但是希望战役回归剧情推动的传统,千万别想DC搞什么领土争夺。

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原帖由 lainr 于 2008-3-14 13:37 发表


YY之前至少给些让人信服的数据好伐?

War3也有过平衡性的版本,但是消亡的速度远远大于DOW修正的速度? 先不提这句是不是有语病反正我看不太懂, 你好歹给点数据证明下啊? 我可是翻了下 上届WAR3 WCG 前几名的种 ...
这么明显的事实还用我去找所谓的证据?
Warhammer4K官网在线1000+,感情你是根本没进过Battle.Net吧。War3 4个区每个都是上万的同时在线好哇。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-3-14 13:40 发表


如果没有问题COH这种借用Warhammer4K核心Gameplay,穿上2战马甲之后的作品怎可能轻易超越Warhammer4K?
Warhammer4K庞大的世界观Relic体现了多少?
不断推出资料片增加新种族不正是在向体现Warhammer4K庞大的世界观的努力么?
轻易超越Warhammer4K?你说的好轻易丫,那我们来听你说说如何个轻易超越的吧?

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-3-14 13:57 编辑 ]

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