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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 05:42 PM 发表 我贴的图是丛林漫步,tp中只有窄路漫步,树在哪里?貌似都在天上,看得到摸不到 游戏start前的那段宣传当然和游戏本身无差别了 我说的宣传片是指2004E3上公布的风杖续作,以及2005年GDC会议上的,共两段 【 ...
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小黑屋
原帖由 Leny 于 2008-11-20 09:49 发表 我这么跟你说吧,大凡宣传片,是在游戏还没有正式制作或者完成度只有5%-10%的时候提交给市场部做宣传策略用的。 你看到的宣传片,可能早在半年前就完成了,尽管是一样的引擎,但是是照顾 SCENARIO 特别做出来的,之 ...
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天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:38 发表 关于tp我就是觉得任天堂拿出两段极品宣传片来,但是宣传片中振奋人心的部分被还原的连10%都不到 只能说不厚道啊 当年这张图不知道打动了多少人,然而成品呢。。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-20 12:53 PM 发表 可是当年风棒子的宣传片就是和成品一样的-- 况且总这样做fans不是会觉得上当么 我比较关心宣传片里面的idea会不会保留下去
大侠
原帖由 Leny 于 2008-11-19 13:07 发表 所以才说艾利斯ABC理论是多么强大……
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表 我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球 很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
魔王撒旦
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原帖由 墓熔尸 于 2008-11-20 07:06 PM 发表 艾利斯去年已经归西,不提也罢…… 烂泥在学习心理学么,又是艾利斯又是情结
原帖由 天堂 于 2008-11-21 01:05 发表 个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。 我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了, ...
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-21 14:22 发表 真是爱之深、恨之切啊!
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-21 02:57 PM 发表 下次老任别拿宣传片忽悠人了