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[电脑] 索尼在无线USB技术上开始另一场标准





 ソニーや松下電器産業株式会社、株式会社東芝、キヤノン株式会社など15社は17日、近接無線転送技術「TransferJet」(トランスファージェット)の相互接続仕様の確立に向けたコンソーシアムを設立することで合意した。ソニーが事務局代表を担当。「TransferJet Consortium 」では今後、技術の採用を業界に働きかけ、開発や普及の促進を目指す。

【参加企業の一覧】

    * ソニー株式会社
    * キヤノン株式会社
    * Eastman Kodak
    * 株式会社日立製作所
    * 日本ビクター株式会社
    * KDDI株式会社
    * 株式会社ケンウッド
    * 松下電器産業株式会社
    * 株式会社ニコン
    * オリンパスイメージング株式会社
    * パイオニア株式会社
    * SAMSUNG ELECTRONICS
    * セイコーエプソン株式会社
    * Sony Ericsson Mobile Communications
    * 株式会社東芝


终于开始推广了。
便利性绝赞的技术  


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确实很便利啊,放上去就可以了。。。。。



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2008-1-18 11:19 发表


官方原话PS2 7500W…………,我本来就是转载,又不是我一个人觉得这个技术渣,不行啊?
7500w不是早就战过了吗? 这个数据虽然没有意义,但是没有错


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引用:
原帖由 MJ3 于 2008-7-18 11:33 发表


7500w不是早就战过了吗? 这个数据虽然没有意义,但是没有错
是没有意义,也没有错,只是在不对等的情况下,吧SEGA忽悠死了而已。

话说回来,现在只要会忽悠,就能胜利啊,不过迟早会现世报的,看看如今的战区就知道了,为什么那么多索黑?不知道里面有多少是当年相信7500W的

不是不报,时辰未到。今天,时辰到了

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2008-7-18 11:49 发表

是没有意义,也没有错,只是在不对等的情况下,吧SEGA忽悠死了而已。
那你举7500w这个例子想说明什么呢? 为sega招魂?
话说回来, 这sega是弱智管理的吗? 居然死因是7500w...

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看到3CM我喷了~

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引用:
原帖由 高城紫门 于 2008-7-18 14:10 发表
看到3CM我喷了~
因为3厘米才简单啊.不用做任何配对的设定,不用考虑安全问题,担心你的私秘照片或录像被传到隔壁邻居那,直接放过去就可以用了.  

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引用:
原帖由 cold 于 2008-7-18 15:21 发表

因为3厘米才简单啊.不用做任何配对的设定,不用考虑安全问题,担心你的私秘照片或录像被传到隔壁邻居那,直接放过去就可以用了.  
你以为蓝牙10m理论值隔了个墙壁就能传东西了?

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引用:
原帖由 MJ3 于 2008-7-18 11:59 发表


那你举7500w这个例子想说明什么呢? 为sega招魂?
话说回来, 这sega是弱智管理的吗? 居然死因是7500w...
你认为我想说什么?:D

SEGA死不死管我啥事啊?我就觉得现在这么多索黑骂得爽,sony从来不欺骗他们,他们义愤填膺看上去真傻:D

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wiki上摘录的,7500W本来就是实际数据又不是吹牛,虽然说只是没有纹理情况下的像素填充率


    * Pixel pipelines: 16
    * Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
    * 4 MB (4 × 220 bytes) Embedded DRAM video memory bandwidth at 48 gigabytes per second (main system 32 MB can be dedicated into VRAM for off-screen materials)
          o Texture buffer bandwidth: 9.6 GB/s
          o Frame buffer bandwidth: 38.4 GB/s
    * DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
    * Pixel Configuration: RGB: Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
    * Dedicated connection to: Main CPU and VU1
    * Overall Pixel fillrate: 16x147 = 2.352 Gpixel/s (rounded to 2.4 Gpixel/s)
          o Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4(75,000,000 32pixel raster triangles)
          o Pixel fillrate: with 1 full texture(Diffuse Map), Gouraud shaded 1.2 (37,750,000 32-bit pixel raster triangles)
          o Pixel fillrate: with 2 full textures(Diffuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6 (18,750,000 32-bit pixel raster triangles)
    * GS effects: AAx2 (poly sorting required)[30], Bilinear, Trilinear, Multi-pass, Palletizing (4-bit = 6:1 ratio, 8-bit = 4:1)
    * Multi-pass rendering ability
          o Four passes = 300 Mpixel/s (300 Mpixel/s divided by 32pixel = 9,375,000 triangle/sec lossed every four passes)

http://www.technology.scee.net/f ... S2Optimisations.pdf

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其实这玩意也不是没用,在全部是索尼的人家里,是可以少带一根线:D

我觉得,这是sony的巨大进步。:D

当然,你要想和别人共享什么,最好还是带根线:D

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-18 16:03 发表
wiki上摘录的,7500W本来就是实际数据又不是吹牛,虽然说只是没有纹理情况下的像素填充率


    * Pixel pipelines: 16
    * Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
     ...
这个早就讨论过了,在业界普遍用带纹理说明多边形情况下,第一个不说明白,之说7500W给人误导的。

7500W确实没错,但是索尼要洗脑很简单。就像CCTV天天形势大好一样

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2008-7-18 16:03 发表
其实这玩意也不是没用,在全部是索尼的人家里,是可以少带一根线:D

我觉得,这是sony的巨大进步。:D

当然,你要想和别人共享什么,最好还是带根线:D
日本主要的电器厂商,相机厂商,手机厂商都加盟了.   :D

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引用:
原帖由 cold 于 2008-7-18 16:11 发表

日本主要的电器厂商,相机厂商,手机厂商都加盟了.   :D
就算买了日系相机、手机难道他们互相传?不过希望早日看到成品啊,不要在出BUG了

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居然是坟

[posted by wap]

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