天外飞仙
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表 开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
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小黑屋
魔王撒旦
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:05 发表 是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:01 发表 那些叫嚣高成本游戏萎缩论的先去看看自家老N的游戏开发成本有多高先.
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 大头木 于 2007-12-29 12:44 发表 现在的游戏和FC比起销量来有多大进步? 现在的游戏比其FC游戏的制作费用相比如何? 两个都是一个天一个地.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表 我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:10 发表 口袋妖怪、脑白金、动物之森、马派,无一不是低成本的。 人家就是大卖了。 甚至连sce都有自己的一大票低成本大卖品牌,如多罗,如大众高尔夫。 这个世界上,甭管黑猫(低成本)黄猫(高成本),捉着耗子 ...
原帖由 elia 于 2007-12-29 14:14 发表 你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D
为情所困
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:11 发表 低成本大卖的例子不是没有,但是显然,低成本低销量的例子还是占大多数。 不然的话,谁还开发高成本游戏啊
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:15 发表 您对消费心理很有研究吗? 基本上人家购买什么游戏不光是要考虑制作成本的吧,制作人、制作厂商、该游戏的品牌效应等等,有一些还是经过试玩以后再购买的,光盯着大制作不放,您是不是太以偏概全了。
原帖由 ff_cactus 于 2007-12-29 13:31 发表 存在就是合理, 另外LZ呢?