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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

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原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表
开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
你就是前面大谈经济学基本理论的人?

报个家门,然后自己闭嘴

对你这种人,这么简单就够了


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对了,问题就在这里,成本越来越高,销量还是这些,可能还有一定萎缩。举个例子,一样卖500w份的话,GT5就要比GT4赚的少,GT6可能比GT5还少。所以更应该严格的控制成本,比如尽量使用成熟的开发技术,还要控制开发周期,开发周期的不断延长对游戏界也不是什么好事。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 14:13 编辑 ]



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原帖由 csish 于 2007-12-29 13:05 发表
是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似 ...
经典理论到你肚子里再吐出来,就是------------本末倒置+自以为是


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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:01 发表
那些叫嚣高成本游戏萎缩论的先去看看自家老N的游戏开发成本有多高先.
目前n的游戏,除了如马银、大乱斗、塞尔达、fe之类可能要多花一点钱外,其他的,你可以随便指几个,我告诉你它的成本是多少。

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原帖由 大头木 于 2007-12-29 12:44 发表
现在的游戏和FC比起销量来有多大进步?
现在的游戏比其FC游戏的制作费用相比如何?

两个都是一个天一个地.
你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表

我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
这个貌似在索尼身上不成立.............

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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:04 发表

我只知道高成本虽然不一定能大卖,但是低成本大卖的可能性更小.
您对消费心理很有研究吗? 基本上人家购买什么游戏不光是要考虑制作成本的吧,制作人、制作厂商、该游戏的品牌效应等等,有一些还是经过试玩以后再购买的,光盯着大制作不放,您是不是太以偏概全了。

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:10 发表


口袋妖怪、脑白金、动物之森、马派,无一不是低成本的。

人家就是大卖了。

甚至连sce都有自己的一大票低成本大卖品牌,如多罗,如大众高尔夫。

这个世界上,甭管黑猫(低成本)黄猫(高成本),捉着耗子 ...
雷帝此言差矣,口袋妖怪初代成本低不假,但是一炮成名后,为了维持此系列的高人气,在电视广告、街头广告、拍摄相关影片等方面,花的钱少么?

而且成名后的制作组,其薪水也大幅上扬,这也是成本啊。

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做个烂游戏还想买个好价钱是一去不复返了,想暴利,没门

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原帖由 elia 于 2007-12-29 14:14 发表




你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D
你20 年前有 ps3玩吗.......

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我这里有个问题,高端/低端,就比如说数码产品,都是可以从价格反应出来的,但游戏的话,高成本的游戏和低成本的游戏售价是差不多的,对于消费者来说,似乎不存在高端/低端的问题,或者说,人们买游戏的时候,衡量值不值得买的标准不是它开发用了多少钱

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原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:11 发表
低成本大卖的例子不是没有,但是显然,低成本低销量的例子还是占大多数。

不然的话,谁还开发高成本游戏啊
只开发高成本的,只有一种可能,那就是他们无能,没有办法用低成本开发出大卖作品。

这些人才是lz引用这篇文章所暴露出的这个问题中要面临被淘汰的一批人——在未来的商业局势中,迫使商人们和开发人们必须想办法压低成本,如果以后再没有办法用低成本开发大卖作品,这种无能之辈就要被无情的市场淘汰掉。

懂吗?

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原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:15 发表

您对消费心理很有研究吗? 基本上人家购买什么游戏不光是要考虑制作成本的吧,制作人、制作厂商、该游戏的品牌效应等等,有一些还是经过试玩以后再购买的,光盯着大制作不放,您是不是太以偏概全了。
一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?

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高清饭购买能力强劲?..................搞了半天做游戏是卖给高清饭的..............高清饭可以不玩游戏只看电影
归根结底就是游戏的本质是好玩,游戏的开发就要定位在让更多人觉得好玩上,所以我觉得,Wii Sports和Wii Fit绝对是游戏界划时代的一笔。当然不是说画面不需要提高,声光效果的提升也是基于能提高可玩性的,如果反之,那就有问题了。

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原帖由 ff_cactus 于 2007-12-29 13:31 发表
存在就是合理, 另外LZ呢?
前面我在上班处理一个USD3000万的CASE,现在我回来看你这号人卖弄+出丑

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