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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

船长那假得要死的塑料脸和树叶,就和04年farcry一个档次的



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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:00 发表
PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
那你就是承认过去的PS3不如XO咯?现在才可以并驾齐驱?



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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:00 发表
PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
嗯,这哪里是并驾齐驱,PS3早就把XO秒了........在日本....only...


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原帖由 nickira 于 2007-11-19 11:07 发表

那你就是承认过去的PS3不如XO咯?现在才可以并驾齐驱?
应该这么说,PS3先天就比XB360要先进,但是由于PS3较XB360晚发售1年,而且开发难度较XB360高,所以在起始阶段PS3的游戏效果不如XB360.这是很正常的.但是也不能犯形而上学的错误.今后随着广大厂商对PS3的熟悉,PS3将会凭借着自己强劲的硬件基础,迎面赶超.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-11-19 11:15 编辑 ]

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其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。

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呵呵.超越啊...........只有你们这些sf才会相信..............ps3最大优势就是蓝光...............其他的一概无视:D            连自己日本的大本营都被老任秒了.........还谈什么.........先顾好你们的日本市场吧

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原帖由 sherho 于 2007-11-19 10:40 发表
个人认为,x360用HDDVD做这个游戏,应该没啥困难,但是用标配的D9,就只能望而兴叹了。
搞笑,知道CRYSIS多大吗?BD就尽量多放点高清CG冒充RT好了.

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原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:13 发表

学写轮眼?还是学选择性失明?貌似我都学不会
这不没学就会了,呵呵

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G7X最大的弱点就是SHADER处理能力不足,导致后期的竞争中完败于1950系列,

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原帖由 zhuliang 于 2007-11-19 11:24 发表

搞笑,知道CRYSIS多大吗?BD就尽量多放点高清CG冒充RT好了.
因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:00 发表
PS3超过XB360那是迟早的事.目前都可以并驾齐驱了.
不明白是销量病假了,还是游戏质量数量病假了。。

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同样的性能下,使用大量PS烘培出来的效果比使用大量多边型看上去NB多了,所以现在才有这么多厂商热衷于使用PS而弱化VS,直接导致G7X系列变成鸡肋.

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:13 发表

应该这么说,PS3先天就比XB360要先进,但是由于PS3较XB360晚发售1年,而且开发难度较XB360高,所以在起始阶段PS3的游戏效果不如XB360.这是很正常的.但是也不能犯形而上学的错误.今后随着广大厂商对PS3的熟悉,PS3将会凭 ...
在加上ps3有 20-80g的虚拟内存。,。。怎么可能差呢?

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原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 11:18 发表
其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。
请加上你这么认为的话
因为我就不这么认为:D

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2007-11-19 11:30 发表

不明白是销量病假了,还是游戏质量数量病假了。。
我是说代表主机最优秀画面表现的游戏可以并驾了.

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