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原帖由 北大青鸟 于 2007-11-4 22:05 发表 因为都是主流机,所以一个公司制作的同类型游戏就该销量相当? 能推翻你这纱布逻辑的例子太多了:namco的铁拳系列在主流机ps2上缩水缩那么厉害你怎么解释 放p的理论还当宝了 ...
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原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 22:18 发表 我前面不是说过了吗?既要和ps大高1进行纵向对比,也和ps3大高5进行横向对比。 ps2铁拳卖的差,出在其他非流机上就卖得更差。 同样,在非主流的ps3上,大高5还有30万的销量,那么出在主流机wii上的WE LOVE G ...
混世魔头
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 22:18 发表 我前面不是说过了吗?既要和ps大高1进行纵向对比,也和ps3大高5进行横向对比。 ps2铁拳卖的差,出在其他非流机上就卖得更差。 同样,在非主流的ps3上,大高5还有30万的销量,那么出在主流机wii上的WE LOVE GOLF!就应该有更高的销量。
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 21:28 发表 你说的这些和我说的是一回事吗? 陆行鸟赛车和马里奥赛车是同一个厂商做的? ICO和赛尔达是同一个厂商做的同类型游戏? talkman和ds学英语是同一个厂商做的同类型游戏?psp和nds都是主流机? psp脑白金和nds ...
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原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 19:48 发表 年内还有几个wii游戏的销量值得关注 11月15日:生化编年史 11月22日:马索奥运会(任天堂发行) 12月13日:WE LOVE GOLF!、梦精灵、灵魂能力传奇、陆行鸟迷宫
原帖由 北大青鸟 于 2007-11-4 22:36 发表 我说拿n64的马里奥高尔夫比时你怎么说的? 这么快就忘了。 别转移话题,卖的差说明什么?同是主流机种,一个公司制作的同类型游戏却越买越差。不就推翻你这纱布逻辑了么? 差点忘了,sce的百万rpg巨作妖精传说在主流机ps2上缩的10w都不到,这不也是在狠狠抽你的脸么
原帖由 村上春樹 于 2007-11-4 23:07 发表 果汁老師也說說你自己心中對這幾款遊戲的銷量預測吧。:D 想要釣N飯預測,卻向來不吭一聲自己的看法。
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 23:39 发表 其他厂商制作的同类型游戏卖得差怎么了?他们的游戏卖得差说明他们的游戏没落了,关gamelot屁事。 gamelot制作的高尔夫游戏都大卖,这就是事实。 单纯进行纵向比较,有些游戏类型以前卖得好,而现在没落了,所以现在未必能达到以前的销量,这是单纯不同时期之间的纵向对比。 而我是纵向横向比较相结合,既参照以前的ps大高1,也参照现在同时期的ps3大高5,包含了同时期的比较。 如果目前日本高尔夫游戏市场已经严重萎缩了,ps3大高5只卖了5万,而我又完全无视当前日本高尔夫游戏市场严重萎缩的现实,只单纯以当年ps大高1的销量来要求现在的WE LOVE GOLF!应该卖60万,那的确是我不对。 但现在大高5是卖了30万,如果ps3有wii的装机量,大高5不说百万,至少卖个五六十万应该不难。这说明目前日本市场高尔夫游戏的市场规模还有这么大,以此为根据说主流机wii的WE LOVE GOLF!应该卖到60万,至少应该比同时期的非主流机ps3的大高5卖得好,有什么问题?你怎么推翻我的逻辑?真是荒谬。
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 19:36 发表 银马和大乱斗都是千万级巨作,其份量之重在ps3上也就ff13、gt5可以勉强接近。 任天堂主机上的第一方游戏的销量往往远好于第三方,银马的销量对第三方来说也是一个参照。 第三方会想“银马卖了这些,那我们的游戏 ...
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 19:59 发表 任天堂主机上的第一方游戏的销量往往远好于第三方 任天堂主机上的第一方游戏卖得好是这样,卖得不好也是这样,反正都是远好于第三方。 如果任天堂主机上的第一方游戏的销量不好,那么第三方会怎么想呢? 第三方不会想“任天堂自己的游戏卖得不好,那我们的游戏会卖得更好”,而是会想“连任天堂自己的游戏都卖得不好,那我们的游戏就更没指望了”。
原帖由 张国志老师 于 2007-11-4 23:45 发表 你怎么不预测?
原帖由 北大青鸟 于 2007-11-5 00:13 发表 到底是谁在强词夺理,铁拳在ps上大卖,到ps2卖的差你就说没落了。 那你怎么知道gamelot不会没落? 除了大众1其他是gamelot制作的么?你不也拿来比较了?既然不是一个公司还什么纵向横向,不都是放p么?你前边是怎么反驳罗卜的 就因为是同一个公司做的同一个类型游戏就该卖一样多,ps2时代大部分同类游戏都达不到你的要求! 如果ps3卖99$是不是就一举日翻wii和xo了?看来你也只能在yy中获取安慰了。 ...