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钢弹编年史真是好游戏

我目前最喜欢的是ZOCK,
武器升满后4发齐射BEAM2连发,单束1875的伤害,
有I力场的机体随便3-4发就击破I力场了,
SP超杀也不错,旋转光线攻击。

这一代实弹系武器就是渣,格斗型机体一样渣,SP必杀为格斗的一样渣,
SP必杀为全弹发射或者幽浮炮类型的最强,
幽浮和远距离大威力BEAM才是王道。
像沙扎比这样的近身攻击很强的机体只在类似于EX中的电击战争地形很狭窄的关卡才有用。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-8 16:58 编辑 ]


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:D zock就是那丑陋版的零式飞翼



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同感!那SP攻击啊!


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国庆没时间上网,居然出了,赶紧下去,233自己先……

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说实弹差是你自己不会好好强化善加利用,说格斗差只能说你的操作太粗浅。。。赶紧去教学关补习下吧。。。
一齐发射系的必杀对付杂鱼稳当,对付NB的家伙落空很正常,远距离即使蹭到了,人家还有机会受身
超射击的穿透性很无赖,但也仅此而已了。。。多数中小机体的必杀光束还不能手动转向
几个距离比较远的一刀流格斗必杀还是很好用很NB的,关键是命中和威力都很有保证,又省时间

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求救..
卡在最后拿牛那关了  使什么打这关比较好?
我使的ZZ  但到最后打沙萨比和牛就抗不住了  10几回了
卡碧尼怎么得?

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白卡也太好练了吧……在白卡的测试两人围欧哈曼姐那关,我方两架白卡打爆哈曼姐的白卡就能得不少点数,几乎100%的捕捉率还能得到相当可观的重复捕捉点数……

另外,0083走残党路线一下子就捕捉到GP-03了……运气真好……

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引用:
原帖由 老忘密码 于 2007-10-8 21:12 发表
求救..
卡在最后拿牛那关了  使什么打这关比较好?
我使的ZZ  但到最后打沙萨比和牛就抗不住了  10几回了
卡碧尼怎么得?
卡碧尼是联邦吉翁都通关后捕捉到的。

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三周目打阿克西斯路线固定给……

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牛感觉还不如ZZ强,ZZ的导弹SP非常实用。另外沙咱比的格斗实在强悍,光剑基本一刀秒杂兵,MA也最多挨几下。

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-10-8 20:53 发表
说实弹差是你自己不会好好强化善加利用,说格斗差只能说你的操作太粗浅。。。赶紧去教学关补习下吧。。。
一齐发射系的必杀对付杂鱼稳当,对付NB的家伙落空很正常,远距离即使蹭到了,人家还有机会受身
超射击的穿 ...
一刀流的确NB,不过后期杀敌效率低,一下只能干掉一个,
一齐发射型后期威力和命中上去了一次至少干掉3-4人是没有问题的,
即使是用实弹系武器,像夏亚阿姆罗级别的驾驶员也是1-2秒的事情,
我用NEO和白卡甚至有一个SP干光所有敌人的情况,
即使是用0079里面练满了的中距离支援型扎古也可以干掉夏亚和阿姆罗中的一个,
另一个能否干掉看RP,但是打掉一半是没有什么问题的。
此外一齐发射的维持时间长,可以躲避AI的SP攻击,可谓攻防一体,
我碰上了像NEO和白卡这类BOSS放SP基本上都是放SP躲过去的,

超射击的SP也是渣,甚至不如格斗系的,
也就能虐虐战舰,碰上ACE经常是中一下就跑掉了,
远距离不如一刀流,要是近身放还不如用格斗系的,

至于格斗,的确练好了很不错,但是杀敌效率比光束系武器低了不止一个档次,
用像狙击GM这种机体,0079里面敌人还没有冲到面前就被干光了,
攒SP的速度远不是用格斗能比的,对于SP为一齐发射系的机体来说,SP满了敌人的末日也就到了,
格斗碰上高速机体连毛都摸不到,而且与敌人距离过近,有时正爽着呢就被BOSS一个SP给秒了,
对操作的要求高,但是回报小,也就是在菜鸟前面装点吊而已,
其实这倒正好与高达里面的一句话形成了对应,敢近身战的不是ACE就是菜鸟,
真正让我感觉沙扎比好用的关卡就是电击战争,地势狭小而且敌人很猛,非常适合沙扎比这种格斗机。

实弹系武器中机枪命中低伤害小,单发威力比不上一般的3连发光束(升满为6连发),
榴弹威力大发射速度快但是有弹药限制,升到顶也就6发,命中一样有问题,
火箭炮单发威力不如2光束,只能2连发与光束一样,射速命中都不如光束,
要是把武器升满了差距就更大了。
比如ZOCK的光束升满,耗一发弹药可以射出4发BEAM,单发伤害1875,还可以2连发,
汉布拉比的2连发2发齐射BEAM,单发900的伤害,
况且这种BEAM即使是一次只打出1发的命中也要比实弹高很多,更何况是2发4发齐射的,
我用ZOCK对付带I力场的MA基本上都是秒杀,而且与敌人距离远了不怕敌人突然来个SP,
大多数SP不是连躲都不用躲就是随便闪一闪就躲过了,实弹系格斗系武器怎么比?

如果你要说高手能够怎么怎么的或者用得好了怎么怎么样,
高手就算用BALL一样NB,
但是同一个高手用光束射击系的武器与幽浮炮系的武器,
这时候的效率远不是格斗系实弹系武器能比的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-10-9 20:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-9 20:02 发表

一刀流的确NB,不过后期杀敌效率低,一下只能干掉一个,
一齐发射型后期威力和命中上去了一次至少干掉3-4人是没有问题的,
即使是用实弹系武器,像夏亚阿姆罗级别的驾驶员也是1-2秒的事情,
我用NEO和白卡甚至有 ...
所以说你不熟悉武器性能和系统啊,以一刀流为例,其攻击判定是有个持续过程的,所以砍出去后命中目标的瞬间快速手动切换目标的话,刀刃或拳峰经过转向,就是攻击一片的复数攻击。。。即使只是蹭到一下,还是100%的威力,所以俺说一刀流的距离和威力都很重要,敌人通常是几个机体一个编队出现在地图上的,离得都不远,一刀一秒内可全部解决,而且基本上必中,这种“低级手法”前作就用得很爽了
没有强化过的实弹武器确实不咋地尤其是机枪,但经过强化后,素质飞跃得绝对要比光束明显,光束的自动照准只是预判改变射击角度,火箭筒升NB后,射出的火箭带转弯的,简直像制导武器;几个大型机枪升到顶后威力也很可怕,而且很难回避,打击效果是连打而不倒
格斗虽然不是各种情况适用,但格斗主导和衍生的连击技对付很多皮厚又灵活的家伙是有效手段,而且一些有超加速能力的机体,配合各种突进格斗技,简直就是人间大炮,瞬间就到眼前,不会比子弹慢的。。。
一齐射击确实好用,但弱势也很明显,碰上极度灵活的boss级家伙,基本是在浪费宝贵的时间。。。
你总是盯着个别机体用,强化的主要都集中在个别机体个别武器上,攻击模式也是单一的射击,机师成长的也都主要射击能力,当然只会得出XX最好用的结论。。。

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 02:19 编辑 ]

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终于任务全S了,白卡入手后就是草割啊。至于射击格斗实弹光束的问题,LS只要用用白卡就什么都知道了。

另,全剧情任务(EXTRA不用)达到评价A后,全机体改造下限解除,也就是说可以把所有的指数减低到1了(比如用不到的格斗武器的攻击力命中都可以改到1……)。

全剧情任务达到评价S,全机体改造上限变成90000pt,高阶改造(就是需要超多改造点才能改造的部分)所需要的额外改造点取消,如果有之前两作(战略,混战)纪录的话,所有机体的改造点加30000。

哪个机体强哪个机体弱在90000pt的改造上限下都是浮云啊……

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早都全SS了,白卡么主要优势还是狙击
实弹类武器至少个人感觉比前作好用不少了,但前提是你要有足够的点数给它升到一定等级,绝对没你认为的那么弱,毕竟光束狙击并不是万能的
格斗在宇宙空间不太好使,但在地面上一套最朴实的连技都比你乱放的SP实在,如果某些人对格斗的理解还只是连打三角的话,建议去补习教学关。。。

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-10-10 04:36 编辑 ]

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谁说白卡主要是狙击的……白卡的连发双手炮在中距离才是最能体现其杀伤性。

格斗?以白卡的运动性,除了你在狭小的封闭地形或者像精神力MK2这种可以把手臂放出去打得机体,且不说命中,你连够得着的机会都没有。白卡的SP乱放?好吧,全角度的追击浮游炮,除了马力全开的持续高速移动,不可能回避的开,试问这种状态的高速运动,“最朴实的连技”就有用了么……

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